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笛 09 26"26 410 重 07 16"36 414 剣 12 54"53 415 槍 06 45"70 416 弓 05 25"86 421 鎚 07 21"46 422 双 08 32"93 424 弓 05 40"46 426 剣士 狩猟笛 410 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/03(土) 01 39 11.85 ID WGUd9fpI 【クエスト名称】 YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 09 26"26 【武器・武器種】 覇笛ハウカムトルム・狩猟笛 【スキル】 切れ味+1、笛吹き名人、弱点特効、攻撃小、砥石高速化 【ドリンクスキル】 攻撃大、逃走術、毛繕い上手、道具倹約術 【オトモ】 なし 【画像】http //f2.upup.be/OE8sr56gYW 【戦術・備考】 演奏小タル種で入場 ベリ亜:咆哮前に落とし穴設置 落とし穴→閃光 2スタン後痺れ罠で捕獲 オウガ:開幕落とし穴 3スタン後落とし穴と大タルG×2設置して少し殴って捕獲 前回の記録更新で5針でたので満足です 大剣 415 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/03(土) 12 00 20.57 ID NeEWWLad 【クエスト名称】 YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 12 54"53 【武器・武器種】 煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】 攻撃小・抜刀【技】・抜刀【力】・集中・納刀 【ドリンクスキル】 攻撃大などなど 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/aTh8bg1bLd 【備考】 相変わらずベリ亜苦手です。立ち位置安定しない(´A`) ベリ亜 2スタン オウガ 3スタン 使ったアイテム 鬼人G 1 怪力の種 3 元気ドリンコ 1 砥石 1 秘薬 1 いにしえ 1 ベリ亜のブレスをガードして動ける範囲を広げてるんですが、ガードせずに抜刀斬り入れに行ったほうがいいんでしょうかね(´・ω・`) ハンマー 422 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/03(土) 22 15 06.82 ID f9zELt4+ 【クエスト名称】YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】07 21"46 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】攻撃中・見切り+3・弱点特効・罠師・業物・体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大・火事場・KO・道具 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/SXv9C16mm1 【戦術・備考】 閃光あてて火事場発動。 閃光玉 落とし穴*1 シビレ*2 なんだか残念な結果に。 ランス 416 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/03(土) 14 21 11.53 ID OtnItFfJ 【クエスト名称】 YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 06 45"70 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 業物 回避性能+1 罠師 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/jWBG1SKPZP 【備考】 ベリオ閃光2 落とし穴1 捕獲用シビレ罠 大タルG2 オウガシビレ罠1 落とし穴1 捕獲用携帯シビレ罠 大タルG4 無理かなと思いながらも挑戦してたら前回からちょっと更新できました 落とし穴をジンオウガ超帯電時に使いダメ稼いで携帯シビレで捕獲する方法でした 双剣 424 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/03(土) 23 33 02.83 ID TEK0aU3b 【クエスト名称】YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】08 32"93 【武器・武器種】スノウジェミニ(双剣) 【スキル】攻撃力UP【小】、弱点特効、捕獲の見極め、耳栓、罠師、業物 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、ネコの短期催眠術、ネコの研磨術 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】ttp //e2.upup.be/ox4SKEYIXb 【戦術・備考】 鬼人薬G飲んで、強走飲みつつ小タルで入場 入場後すぐに怪力の種を飲み大タル爆弾G*2と落とし穴をセット ベリ亜が突っ込んで来たのでペイントボールでペイント兼起爆して、落ちたら鬼人化→車輪→六連→回転切り→鬼人回避→切り上げ→車輪→六連と繋げ納刀して閃光玉 後は閃光玉投げながら戦闘して、残り時間47 40秒ぐらいで捕獲 睡眠爆破は1回で使用したアイテムは大タル爆弾G*4、落とし穴*1、シビレ罠*1、閃光玉*4など 粉塵で回復し携帯シビレ罠を採取してオウガの後ろ脚に爆風が当たるように大タル爆弾Gをセット 降りて来る前に研いだり怪力の種飲んだり、強走薬飲んだりしました 降りて来たらペイントボールでペイント兼起爆 後は普通に戦いながら3回目の睡眠爆破時に捕獲可能になったので捕獲 使用したアイテムは大タル爆弾G*8、携帯シビレ罠*1、落とし穴*2など ガンナー 弓 421 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/03(土) 19 15 44.30 ID AlwDUx2/ 【クエスト名称】YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】05 25"86 【武器・武器種】ファーレンフリード 弓 【スキル】見切り3 攻撃小 弱点特効 連射矢強化 集中 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場力 暴れ撃ち 【オトモ】無 【画像】http //f2.upup.be/D3SwYsbkDb 【戦術・備考】 開幕ダッシュで即入場。火事場とドーピング済ませてハメてベリ亜終了。待ち時間に鬼人Gを使用 オウガは前と一緒で、曲射起爆できる位置に設置で出現に曲射2発 その後は普通に戦う 前の方法だと火事場発動に結構時間を消費したような気がしたので変えました 自分的に0分針は難しい・・・ 426 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/03(土) 23 59 09.22 ID NeEWWLad 【クエスト名称】 YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 05 40"46 【武器・武器種】ファーレンフリード・弓 【スキル】 攻撃中・集中・連射強化・弱点特効 【ドリンクスキル】 攻撃大・暴れ撃ち・火事場 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/ayIgQEYzx0 【戦術・備考】 サブキャラでいってみますた 使ったアイテム マタタビ爆弾 鬼人G 1 大タル爆弾G 4 強走G 2 怪力の種 2 閃光 1 シビレ罠 1 強撃ビン 調合含めいっぱい 届かなかった(;ω;) ヘビィボウガン 414 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/03(土) 11 52 55.09 ID d0G2Q9x5 【クエスト名称】 YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】 ベリオ亜種捕獲、オウガ討伐 【タイム】 07 16"36 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃中、通常弾強化、弱点特効、ブレ抑制+1、回避性能+1 【ドリンクスキル】 攻撃大、射撃術、短期催眠術 【オトモ】 なし 【画像】 http //e.mjmj.be/fD9gfMyOkZ/ 【戦術・備考】 鬼人薬Gと種飲んで突入、大体すぐ発見されるので同時にしゃがみ 丁寧に頭に当てて怒り咆哮→頭怯みで手数を稼ぐ 閃光2、ベリオの斜め前あたりをキープして頭怯みを連発、80発弱で捕獲 オウガの出現位置に大タルG2、通常2のクリ距離から外れない程度に離れて落とし穴、しゃがみスタンバイ 威嚇から落とし穴に落ちるまで30発を撃ち切った後は普通に 電球飛ばし、飛びかかり、ダッシュ後など距離や隙ができるときにしゃがみました 比較的威嚇の多いオウガだったので、超帯電モード中になんとか討伐 できれば6分台いきたかったです-----
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剣士 ハンマー 789 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/01/11(水) 17 07 11.65 ID EiPdfY3H 【クエスト名称】 貪食の恐王 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 04 48"83 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃中・見切り+3・弱点特効・耐震・業物 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠術・ド根性 【オトモ】 なし 【画像】 http //g2.upup.be/QkgJ769tT6 【備考】 罠肉等の拘束類はなし 特筆する立ち回りは特にないです、いたって基本通りに。 スラッシュアックス 791 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/01/11(水) 18 29 39.87 ID jVgjeJbo 【クエスト名称】 貪食の恐王 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 06 10"13 【武器・武器種】 王牙剣斧【裂雷】・スラッシュアックス 【スキル】 斬れ味レベル+1・弱点特効・罠師・捕獲の見極め・砥石使用高速化 【ドリンクスキル】 弱いの来い・拳闘術 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/XyVWmCdg0T 【備考】 2スタート 毒肉、シビレ肉、爆G2、落とし穴2、捕獲にシビレ罠 点滅と同時にエリア移動され、巣で捕獲 5分台逃して残念 ランス 792 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/01/11(水) 21 42 41.89 ID EiPdfY3H 【クエスト名称】 貪食の恐王 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 04 23"20 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス・ランス 【スキル】 攻撃中・見切り+2・弱点特効・回避性能+1・業物・体力-30 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場力・(射撃)・運搬 【オトモ】 なし 【画像】 http //i2.upup.be/daR6z3wigN 【備考】 2番から、爆弾当てつつ火事場へ。 端で痺れ肉を食わせて怯みループ。抜けたら毒肉を食わせて砥石、後は端を背負うように立ち回り怯みループ。 片手もやりたかったけど、間に合わず。 大剣 795 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/01/11(水) 23 59 46.86 ID G/prTQJH 【クエスト名称】 貪食の恐王 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 05 38"10 【武器・武器種】 煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】 攻撃小、耐震、集中、見極め、抜刀技、納刀術 【ドリンクスキル】 攻撃大、 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/WPGnD1gpVu 【備考】 痺れ肉 眠り肉 大タルG2 落とし穴2
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45:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 01 38 44.48 ID HfRfEPl7 【クエスト名称】 狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】36分00秒06 【武器・武器種】 妃竜砲【神撃】 ヘビィボウガン 【スキル】採取+2 高速採集 神の気まぐれ 暑さ無効 ランナー 【ドリンクスキル】炭鉱に行く時はドリンクを飲みません。温泉にも入りません。 【オトモ】 片方が硬化笛、片方が鬼人笛、残りは両方解毒・消臭、攻撃小、攻撃大(防具は両方バンギス一式) 【画像】 http //a2.upup.be/2crPEL3iAq http //d2.upup.be/hoPJcACZhB http //a2.upup.be/7xl4tU65ta http //b2.upup.be/rdO6E5iiEj ボックスから必要なの取って鬼人薬と強走G飲んで突入 ティガと自分の間にネブラを挟むようにして立ち回る。途中で秘薬。ダメージを受けたら回復Gか応急薬を使用。 毒になったら調合して戻り玉。 戻った時は通常2と戻り玉を調合しておく。試しに煙り玉投げてみたら気付かれていたので再度普通に戦闘。 残り37分16秒、ネブラ討伐。その後怒りティガの壁ハメで1乙 ティガ討伐時、調合分含め通常2全弾と通常3を13発消費していました。 スキルを生かして回復Gと閃光玉×3、小樽爆弾×3を入手 ドボルベルクはコブ破壊しながら貫通1と火炎弾をしゃがむ。 残り17分17秒、はじめにとった散弾10発含め全弾使用したので戻って通常1を取って弱点に撃ち続けて討伐。 通常1とか使うのモンハン初心者の時に弱点部位とか知らないで村レイアと40分の死闘×8をやってたとき以来な気がする。 仙骨手に入ったし普通に行こう 47:961:2011/03/22(火) 02 37 12.08 ID Ht39K13F 【クエスト名称】狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】16 35"93 【武器・武器種】サラマンダー 双剣 【スキル】火事場+2、斬れ味+1、アイテム強化、砥石高速 【ドリンクスキル】 攻撃大、起上がり大 【オトモ】睡眠2匹 【画像】http //c.mjmj.be/JHz2Gvelu4/ 【戦術・備考】 ティガに閃光2個 ドボルに睡眠爆破1回、落とし穴2個 強走、強走G、鬼人G使用 薬飲んでエリア移動。わざとダメ受けて小樽で調節し火事場発動。 先にネブラを盾にしつつネブラを倒す。途中で寝るもティガに起こされる ネブラを倒したら、ティガに閃光使いつつ攻撃。こいつは寝てくれんかった。 この時点で9分53秒。落とし穴使ったり、睡眠爆破できたりしたらもっと早くできた ドボル出現前に落とし穴設置。落としてコブに乱舞。 ドボルは右足に張り付く。寝たら足元に落とし穴とコブに樽爆で、爆破→落下 途中で1死してしまったので秘薬飲んで火事場使わずに戦闘。 写真が火事場の体力じゃないのはそのためです。 52:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 03 42 20.39 ID RP6zQwSU 【クエスト名称】狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】ネブラ、ティガ捕獲 ドボル討伐 【タイム】14 04"46 【武器・武器種】アルメタ ハンマー 【スキル】攻撃力小、弱点特攻、回避性能+1、罠師、ボマー、見極め 【ドリンクスキル】 攻撃大、こやし玉達人、防御術小、火事場(未使用) 【オトモ】睡眠2匹 【画像】 http //imepita.jp/20110322/102120 http //imepita.jp/20110322/102510 ドーピングして小樽でエリア移動 同時に気づかれたため被弾覚悟で樽G置きながらネブラに攻撃して3分半くらいで捕獲 ティガは少し殴るとすぐ疲労して3分40秒くらいで捕獲 閃光2と支給樽1小樽1採取してドーピング 残りの樽Gを使って足を狙って討伐 ネコの睡眠はドボルに2回でホームラン1回と失敗して縦1が1回 53:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 03 49 03.99 ID wEfcq0Cw 【クエスト名称】 狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 13 23"00 【武器】 月穿ちセレーネ 弓 【防具】 http //imepita.jp/20110322/127950 【スキル】 攻撃大 集中 弱点特効 拡散矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 【画像】 http //imepita.jp/20110322/127820 http //imepita.jp/20110322/128120 【戦術・備考】 オトモは麻痺猫2匹 ドーピング後入場して体力調整。 ネブラの方が早く片付くため先にネブラを狙いました。 ティガが自分を狙った後を狙いネブラを怒り状態に以降。 適当にネブラを倒したらティガを閃光x2時計回りの立ち回りで討伐。 強撃温存のため毒ビンで1回毒をお注射。ティガ討伐の時点で既に8分以上は経過。 落とし罠をど真ん中に張って毒ビン装填後ドボルさんと戦闘開始。 曲射をメインに硬直がマズいときだけ普通にジュパン! 猫は勿論終始オトリとしての役割のみ。 ネコがいるのといないのとではネブラに対する手数が段違いなため高速回復など防御に特化したネコも良いかも知れません。 最初ということでかなり慎重に立ち回りましたが、一応参考にはなると思うので貼らせていただきます。 54:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 04 07 07.36 ID PYuuAP7x 【クエスト名称】狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】12 31"46 【武器・武器種】アルレボ 大剣 【スキル】攻撃大、納刀、集中、抜刀技、耐震 【ドリンクスキル】攻撃大、医療術 【オトモ】睡眠2匹 【画像】 http //imepita.jp/20110322/132690 http //imepita.jp/20110322/133630 【戦術・備考】 鬼人Gと強走G飲んで入場 ネブラにしか気付かれてなかったので煙り玉 即睡眠→丸薬溜め3 ティガに近付きすぎないようにしながら4分ちょいで討伐 ティガは何も使わず普通に 討伐時点で残り42 45 生きてるオトモの体力が少なかったので粉塵2個使用→1個採取 砥石使って落とし穴置いて待機 ドボルが出てくる寸前に丸薬飲んで足に溜め3 落とし穴に誘導してコブに溜め3ループ 落とし穴中に寝たので丸薬溜め3 途中、もう1回寝たので落とし穴設置→コブに丸薬溜め3→落とし穴→溜め3ループ それ以外は足狙い ネブラが苦手すぎてやばいのでいにしえを2個使いました 56:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 06 11 48.81 ID 7ltEjoDy 【クエスト名称】 狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】 全捕獲 【タイム】 12 25 70 【武器・武器種】 煌黒剣アルスタ(片手剣) 【スキル】 自マキ、捕獲見極め、罠師、ボマー、砥石高速 【ドリンクスキル】 攻撃うp大、こやし達人、火事場(未使用)、防御術小 【オトモ】 睡眠強化貫通ブメ×2 【画像】 http //imepita.jp/20110322/215210 http //imepita.jp/20110322/215130 http //imepita.jp/20110322/215040 http //imepita.jp/20110322/218330 【戦術・備考】 5分針が来る前にそそくさと ティガネブラはけむり玉で分断 ネブラが苦手なんで最初はネブラから けむり撒きながら普通に戦って捕獲 一度寝たんで樽G×2使用 ティガは通常時は普通に戦って怒ったら閃光 立ち回りで樽G×4 一度寝た時に樽G×2 ドボルさんが出てくる前に採取済ませて落とし穴設置 後は特に作戦も無く戦う 2回寝たんで各樽G×2 ドボルさんは隙だらけなんでバッシュでスタンも一度取れました とにかくドボルさんが入ってるクエはこの方の機嫌でタイムが左右されると思います 57:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 12 04 39.57 ID XIWfHDEC 【クエスト名称】狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】ネブラティガ討伐、ドボル捕獲 【タイム】12 24"76 【武器・武器種】サラマンダー 双剣 【スキル】斬れ味+1、不屈、罠師、ボマー、砥石、見極め 【ドリンクスキル】 攻撃大 【オトモ】睡眠2匹 【画像】http //d.mjmj.be/1TV0qRBQRY/ 【戦術・備考】 ネブラ 睡眠爆破1回 ティガ 睡眠爆破1回、閃光2個 ドボル 睡眠爆破1回、落とし穴1個、シビレ罠(捕獲用)1個 強走G、鬼人G使用 火事場よりも早かったぜ・・・ 樽爆G8個をティガに当てながら2死。ここまで3分弱 その後はネブラに攻撃。鬼人化はゲージ溜めと乱舞の時のみ。鬼人強化状態で闘ってく。途中で寝たので睡眠爆破。1分くらいで昇天。ここまで4分 ティガは閃光使って攻撃。閃光中に寝たので睡眠爆破。こいつ苦手なので結構かかってしまった。ここまで8分強 ドボル出現するとこに落とし穴設置→落としてコブに乱舞 落ちてる間にねたので睡眠爆破。その後は右足に張り付きながら攻撃。 大回転中にペイントが白くなったのでシビレ罠仕掛けて捕獲。 双剣はやればできる子だと信じてる。 58:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 15 32 24.99 ID GXaLMAei 【クエスト名称】 狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 14 34"40 【武器・武器種】 トキシックファング (片手剣) 【スキル】 切れ味+1 回避性能+1 砥石高速 【ドリンクスキル】 攻撃アップ大 舞踏術 短期催眠術 【オトモ】 なし 【画像】 http //imepita.jp/20110322/504160 http //imepita.jp/20110322/502810 http //imepita.jp/20110322/503300 http //imepita.jp/20110322/503610 http //imepita.jp/20110322/503900 【戦術・備考】 罠閃光爆弾なし けむり玉は使用しました なぜか突然40秒以上短縮できました きっとちょっとの事で時間がかなり変わるんでしょうね ネブラさんは予備動作がおっきいのでお腹切りつつヤバかったら回避 ティガ氏は定番の立ち回りです どちらも常に毒状態になるように手数稼ぎに必死です あ、けむり玉使って先にネブラさん倒しました 普段はほぼ弓でしか行かなかったドボルさんに片手剣はキツいっす とにかく足に斬りつけ毒維持に専念 回転もうまく妨げられていい感じにできました ですが1回しっぽドカーンを食らってしまい根性状態に・・・ 連続クエストはわたしには3匹がちょうどいいです 誇りをかけた試練がいまだに大好きです 使用アイテムは お肉 砥石 回復G 鬼人G 怪力種 けむり玉 59:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 17 31 17.08 ID HfRfEPl7 こやしタイムですが 【クエスト名称】 狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 20 19"23 【武器・武器種】 妃竜砲【神撃】 ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃力UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 最大数生産 自動マーキング 捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃アップ大 調合術【大】 【オトモ】 防御特化貫通ブメ睡眠猫(武器は両方ジンオウS、防具は片方アカム片方ウカム) 【画像】 http //a2.upup.be/XNHOAfVTp0 鬼人Gと種飲んで向きを確認してから突入 煙玉使ってネブラに火炎しゃがみ その後は様子を見ながら通常 ネブラを倒したら閃光玉を拾ってからティガとバトル 怒ったら閃光玉、寝たら邪魔なギィギごと爆破 ティガ捕獲時点で11分。途中体力管理間違えて怒りティガの攻撃で1乙 ドボルベルクが来る前に落とし穴の上にG2個。こちらにコブを向けてはまったので火炎弾しゃがみと爆弾でコブ破壊。その後毒弾しゃがみ 途中至急用て大樽Gで睡眠爆破。スタミナなくなって2乙 その後捕獲 最大数生産はいらなかったです。 ドボルベルクがきつすぎる。 ネブラ-火炎 ティガ-立ち通常 ドボルベルク-しゃがみ貫通 を満たすボウガンなんてあったかな… 富国は反動軽減が必須でユプカムはネブラの近づくスピードが速い上に弱点部位変更あり、裏黒風はティガがきついとなると ユプカムで再度行ってきます 61:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 18 35 56.35 ID HfRfEPl7 【クエスト名称】 狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】 全捕獲 【タイム】 16 10"83 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃力UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 自動マーキング 捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃アップ大 射撃術 【オトモ】 防御特化貫通ブメ睡眠猫(武器は両方ジンオウS、防具は片方アカム片方ウカム) 【画像】 http //b2.upup.be/sWnedFQ6fs ネブラは貫通。ティガ、ドボルは通常 今回はネブラティガに8分30秒かかりましたが上手く行った時は6分30秒だったのでとりあえず10分針目指します。 ドボルが辛い 66:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 19 12 22.52 ID ET+qtsh0 【クエスト名称】狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】12 40"13 【武器・武器種】飛竜刀銀 太刀 【スキル】攻撃力大、弱点特攻、業物、高級耳栓 【ドリンクスキル】 攻撃大、研磨術 【オトモ】睡眠2匹 【画像】 http //a2.upup.be/r9sYO8ZplU 煙りで分断、ネブラから ティガは閃光と罠 睡眠爆破2回w ドボルは開幕落とし穴、大樽G2個、睡眠爆破で再び落とし穴 携帯痺れ罠で捕獲しようとしたらオトモがとどめ。 ジャストでティガとドボル捕獲出来たら10分台くらいならいけるかも 68:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 20 16 43.55 ID dbmEi8kp 【クエスト名称】 狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】 全捕獲 【タイム】 17 56"13 【武器・武器種】 アルトラス・ランス 【スキル】攻撃【中】 ガ性2 捕獲見極め 弱点特効 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 KO 研磨 起き上がり【小】 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up138247.jpg 【戦術・備考】 けむり玉分断有り 大タルGx2 落とし穴x3 シビレ罠x1 閃光x5 71:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 21 09 31.38 ID ET+qtsh0 【クエスト名称】狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】ティガ捕獲、残り2匹討伐 【タイム】11 52"16 【武器・武器種】飛竜刀銀 太刀 【スキル】攻撃力大、弱点特攻、業物、高級耳栓 【ドリンクスキル】 攻撃大、研磨術 【オトモ】睡眠2匹 【画像】 http //d2.upup.be/ooXeiFhEcT 前回同様 ティガ睡眠爆破1回 ドボル睡眠爆破2回 ティガはジャスト捕獲、2匹終了時6分20秒くらいだった。 ドボルの捕獲失敗が悔やまれる・・・orz ネブラに睡眠爆破出来た時は2匹終了時5分40秒くらいがあったので神おま込みのスキル構成なら非火事場5分針も狙えるかもしれない。 聴覚保護5爆弾強化6ほってくる 73:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 21 58 09.39 ID dbmEi8kp 【クエスト名称】 狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】 全捕獲 【タイム】 16 02"33 【武器・武器種】 アルトラス・ランス 【スキル】 ガ性2 痛撃 捕獲見極め 罠師 攻撃【小】 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 尻もち 受け身 【オトモ】 なし 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up138260.jpg 【戦術・備考】 けむり玉分断有り 採取シビレ罠1個 採取大タル1個 持ち込み大タルGx2は苦手なティガに使用 落とし穴1個使い忘れた http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up138263.jpg 76:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 22 27 43.30 ID lKhyikra 【クエスト名称】狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】11 50"46 【武器・武器種】古代式殲滅銃槍 ガンランス 【スキル】砲術王、装填数アップ、ガード性能+1、オートガード、ボマー、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】 攻撃大、砲撃術 【オトモ】睡眠2匹 【画像】 http //imepita.jp/20110322/806390 http //imepita.jp/20110322/806190 【戦術・備考】 ほうげきするとみんなしぬ ドボルに睡眠爆破2回 77:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 22 55 13.68 ID HfRfEPl7 今日1日これやって最後までちゃんとやったの5、6回だけど仙骨3つ手に入りましたありがとうございました 【クエスト名称】 狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】 全捕獲 【タイム】 14 13"90 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃力UP【中】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 自動マーキング 捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃アップ大 射撃術 こやし玉達人 解体術【大】 【オトモ】 防御特化貫通ブメ睡眠猫(武器は両方アグナウS、防具は片方アカム片方ウカム) 【画像】 http //d2.upup.be/tGp2kROXwV http //b2.upup.be/AVVqgkCfBD ネブラに3分30秒くらい、ティガ含めたら7分10秒、ドボルは閃光時は射程の長い通常3で勝負。携帯シビレ罠も大きかった。 運が良ければもう少し速いだろうけど今の俺のPSじゃこれが限界。 10分針出せたからとりあえずは満足。 78:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 23 04 02.80 ID iLEUehQU リセットしてまだしようと思うけど報告する時間なさそう 【クエスト名称】狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】12 07"43 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ 大剣 【スキル】高級耳栓 攻撃中 集中 抜刀技 悪霊の加護 【ドリンクスキル】 攻撃大、短期催眠 ネコ火事場 【オトモ】睡眠2匹 【画像】 http //imepita.jp/20110322/823560 http //imepita.jp/20110322/823840 http //imepita.jp/20110322/824030 http //imepita.jp/20110322/824220 【戦術・備考】 小タル→鬼人Gで煙玉に合わせて入場 煙玉で分断→丸薬でネブラの咆哮に溜め3して近くに落とし穴を設置 丸薬落とし穴の後は煙玉を切らさないように注意して2分50秒ぐらいで討伐 毒を喰らって体力が減っていたのとオトモが地面に潜ってたので煙玉を使って気づかれないままネコ火事場へ 落とし穴を設置してから気づかれて丸薬→落とし穴でその後閃光 早速威嚇をしてくれて慌てて溜め3したけど失敗して場所が悪く噛み付きに当たりそうになって途中で溜めを開放するも当たって1乙・・・ どうでもよくなったので突進に溜め3狙って遊んでたら被弾して後少しでネコ火事場の体力になったのでやる気を回復 ネコ火事場を発動して、閃光で拘束して所々攻撃して睡眠1回と色々隙に攻撃して6分30秒ぐらいで討伐 ドボルは閃光を近くで当てて閃光怯みに頭に溜め3で所々攻撃して回転待ち→回転したらコブに溜め3→起き上がって閃光解除威嚇に溜め3の繰り返し 寝たら足元に落とし穴でそれ以外は閃光漬け、3回目の睡眠で捕獲出来ると思ったけど出来なくて仕方なく討伐 79:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 23 09 26.80 ID ek6/+VGi 【クエスト名称】狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】ティガドボル捕獲、ネブラ討伐 【タイム】12"51 66 【武器・武器種】フレイムテンペスト(スラッシュアックス) 【スキル】攻撃大、弱点特効、業物、罠師、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃大、胆力 【オトモ】睡眠貫通ブーメ2 【画像】http //c2.upup.be/khGKEd5ixg 【戦術・備考】 けむり玉使用 ティガに落とし穴、シビレ罠、閃光玉を使い捕獲 ネブラはガチで討伐 ドボルもガチで捕獲 睡眠爆破はそれぞれ一回ずつ 80:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 23 17 43.86 ID RP6zQwSU 【クエスト名称】狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】12 48"53 【武器・武器種】アルメタ ハンマー 【スキル】攻撃力小、弱点特攻、回避性能+1、罠師、ボマー、見極め 【ドリンクスキル】 攻撃大、こやし玉達人、火事場、尻餅つかず 【オトモ】睡眠2匹 【画像】 http //imepita.jp/20110322/831630 http //imepita.jp/20110322/831190 ドーピングして小樽でエリア移動 煙玉で分断し、ネブラを先にネブラを2分38秒で捕獲 その後に火事場発動して振り向きスタンプと怒り時は閃光漬けで7分20秒くらいで捕獲 この時に1死 再度火事場で余った閃光を使ってドボルの足の間で縦3連打 2回目の死後に捕獲 睡眠はドボル2回 罠はネブラに両方1個、ティガにしびれ、ドボルに両方1個 81:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 23 25 56.18 ID wEfcq0Cw 【クエスト名称】 狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 13 23"00 【武器】 月穿ちセレーネ 弓 【スキル】 攻撃大 集中 弱点特効 拡散矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 【画像】 http //imepita.jp/20110322/840700 http //imepita.jp/20110322/840550 【戦術・備考】 戦法は前回とほとんど同じ。 ただネブラを怒らせる時は後方遠距離からの曲射でティガのアクションを選ばずに怒り状態に以降出来ました。 慎重から通常に変えても1分しか縮まらない… 私のPSじゃここらが限界みたいです。 82:81:2011/03/22(火) 23 27 13.57 ID wEfcq0Cw すみません時間直すの忘れました。 【タイム】12 09"26 です。 83:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 23 30 44.69 ID dbmEi8kp 下位独占&ライトボウガン埋め 【クエスト名称】 狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 14 55"66 【武器・武器種】 凶針【水禍】・ライトボウガン 【スキル】 火属攻2 装填数UP 連発+1 属性強化 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 ネコ火事場 【オトモ】 痲痺ブーメx2 【画像】 http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up138286.jpg 【戦術・備考】 ギギ2分50秒 ティガ7分20秒 大タルGx2ギギ 大タルGx2ティガ 大タルGx1支給大タルGx1ドボル 火炎弾は15発、雷撃弾20発程余った 適当に撃ってるだけ&逃げ周りなので遅い 84:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 23 31 08.52 ID 0f8I4GBN 【クエスト名称】狩人舞闘曲 【討伐or捕獲】全捕獲 【タイム】10 28"63 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ (とんかち) 【スキル】攻撃大、火事場力+2、弱点特効、回避性能+1 【ドリンクスキル】 攻撃大、KO術、火事場力 【オトモ】睡眠x2 【画像】http //uproda.2ch-library.com/355392Tbd/lib355392.jpg http //uproda.2ch-library.com/355394JrF/lib355394.jpg http //uproda.2ch-library.com/355395KFF/lib355395.jpg http //uproda.2ch-library.com/355396jJD/lib355396.jpg http //uproda.2ch-library.com/355409X8E/lib355409.jpg http //uproda.2ch-library.com/355410amz/lib355410.jpg 【戦術・備考】 懐かしのW火事場です(嘘 怪力&鬼人を飲んで小樽キャンセル後、けむり玉使って分断 毒ブレスで体力削りながら頭、怒ったらしっぽで寝たら大樽Gおいてスタンプ 猫火事場の体力になったら小樽で固定して、ころあいみて捕獲 ティガは猫がいるのでひたすら閃光ハメ ティガ捕獲後に回復Gを飲んでスキルの火事場に切り替えました ドボルは開幕罠で以後は足を中心に、スタン、睡眠、倒れ時はこぶ叩きました 5分針は無理でした
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剣士 大剣 750 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/12(土) 18 17 32.32 ID UxuC86Lp 【クエスト名称】 範馬刃牙・鬼の遺伝子 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 08 59"06 【武器・武器種】 グラシュバリエ 大剣 【スキル】 なし 【ドリンクスキル】 攻撃大 【オトモ】 なし 【画像】 http //k2.upup.be/qX1Yk4llcf 【備考】 拘束とタルなし 抜刀状態多めでなぎはらいと切り上げ多用 集中ないだけで使い勝手悲惨すぎる・・・ 756 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/12(土) 22 56 00.45 ID Rds2YL3M 【クエスト名称】範馬刃牙・鬼の遺伝子 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】14 28"36 【武器・武器種】グラシュバリエ・大剣 【スキル】なし 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠 【オトモ】なし 【画像】http //j2.upup.be/6KcXZ7Jura 【戦術・備考】 拘束・爆弾なし。 集厨には辛いクエストでした(;ω;)チクショー ハンマー 752 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/12(土) 21 19 08.44 ID XCl5tLsl 【クエスト名称】 範馬刃牙・鬼の遺伝子 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 06 58"30 【武器・武器種】 峯山鎚モーラン・ハンマー 【スキル】 なし 【ドリンクスキル】攻撃大・研磨・etc 【オトモ】 なし 【画像】 http //j2.upup.be/ZKy1yyuPtX 【戦術・備考】 アルメタと悩んだけど、砥石回数の少ないこっちを選択。 怒り咆哮時に種延長を。 ガンランス 753 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/12(土) 21 43 48.97 ID rFlfNEvX 【クエスト名称】 範馬刃牙・鬼の遺伝子 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】 18 00 23 【武器・武器種】 煌銃槍イシュタル・ガンランス 【スキル】 なし 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 根性 すり抜け 【オトモ】 なし 【画像】 http //j2.upup.be/TSWSoQEyDe 【戦術・備考】 拘束系アイテム&拘束系状態異常なし 爆弾なし 火力ドーピング薬あり ガンサーだというのにガンス初挑戦 氷ガンスの方がよかったような気がしなくもない 強引に突きに行ってしっぽに弾かれそのままビターン/(^o^)\ 前足上げてからのボディプレス?に対処できない(今回はとりあえずガード) 使えもしない火事場より特殊攻撃でも発動させていけばよかった… とりあえず初回が20分針行ってたんで自己記録更新で今回は満足 太刀 755 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/12(土) 22 02 24.69 ID UxuC86Lp 【クエスト名称】 範馬刃牙・鬼の遺伝子 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 08 31"50 【武器・武器種】 南蛮太刀【鮫斬】 太刀 【スキル】 なし 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //j2.upup.be/4iyFgJUAXp 【備考】 拘束大タルなし ランスのときと同じで頭と左後ろ足の二つ狙い 狩猟笛 757 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/12(土) 23 04 02.23 ID cna3BEDx 久しぶりに参加 【クエスト名称】 範馬刃牙・鬼の遺伝子 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】 10 02 33 【武器・武器種】 グィロティスカ・狩猟笛 【スキル】 なし 【ドリンクスキル】 攻撃大、KO術、研磨術、尻もち着かず 【オトモ】 なし 【画像】 http //i2.upup.be/rrsDJoYjox 【戦術・備考】 拘束・爆弾なし ひたすら頭に後方 スキルなしで使える笛だとろくなのがない 最後ぐだらなければ… ガンナー ライトボウガン 756 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/12(土) 22 56 00.45 ID Rds2YL3M 【クエスト名称】範馬刃牙・鬼の遺伝子 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】09 32"56 【武器・武器種】アヴァランチャー・ライトボウガン 【スキル】なし 【ドリンクスキル】攻撃大・射撃・その他 【オトモ】なし 【画像】http //j2.upup.be/OvDQ86Tun3 【戦術・備考】 拘束・爆弾なし。 調合は帯電怒り咆哮時にしました。 758 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2012/05/12(土) 23 35 05.68 ID PBb2vzs6 【クエスト名称】 範馬刃牙・鬼の遺伝子 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 10 51"86 【武器・武器種】 大神ヶ島【出雲】・ライトボウガン 【スキル】 なし 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠 【オトモ】 睡眠×2 【画像】http //i2.upup.be/Tj2XNZaWHP 【備考】 スラアクで行ったら死にまくった。 やけくそで貼り。
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剣士 スラッシュアックス 966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 23 26 54.06 ID /aS3raF+ 【クエスト名称】 戦慄の進軍 【討伐or捕獲】 全捕獲 【タイム】 09 27"20 【武器・武器種】 王牙剣斧【裂雷】・スラッシュアックス 【スキル】 攻撃大・弱点特効・業物・罠師・ボマー・捕獲の見極め・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・調合大・逃走・運搬 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //i2.upup.be/yzr5GiFXQN 【戦術・備考】 ディア初期位置スタート、連打で強走Gだけ飲んでハプルへ。 【ハプル】 G8、捕獲用シビレ罠。 飲み込まない位置にG2、浮上したらペイント起爆でダウン→口内を剣縦×4で破壊して釣り。 潜行したら音爆→ザブーン見てG2設置→確定の再浮上にペイント起爆→口内剣縦→釣り、のルーチン。 【ディア】 閃光4、捕獲にシビレ罠。 音爆閃光コンボに期待せず開幕からごり押し。 観察眼スキルの点滅までに強走G切れたらリタ。 【ティ亜】 落とし穴1、G4、閃光4、捕獲用シビレ罠。 落とし穴とG2は落下点に設置。残りG2は睡眠爆破用。 結局、寝たのはティ亜だけだったけど5針出たので良かった。
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ガンナー 弓 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 06 32 44.10 ID zc23fCyE 【クエスト名称】集え!孤島の大連続戦 【討伐or捕獲】ロアル捕獲>他討伐 【タイム】07 22"03 【武器・武器種】月穿ちセレーネ・弓 【スキル】攻撃小・集中・拡散・弱点・罠師 【ドリンクスキル】攻撃大・火事場・暴れ打ち・調合小 【オトモ】なし 【画像】http //k2.upup.be/tfeml0P1dh 【戦術・備考】 ジャギィノ巣タートで火事場ドーピング。 ロアル 4750 アシラ 4510 亜ナル 4237 アシラで時間かかっているので捌き方を変えたいところ。 戦略はハンマーさんの猫火事ヘビィと全く同じです。 シビレ罠忘れちゃったのがなぁ…あばばば ヘビィボウガン 158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 23 50 25.92 ID NPJp0At4 【クエスト名称】 集え!孤島の大連続戦 【討伐or捕獲】 ロアル捕獲>アシラ討伐>亜ナル捕獲 【タイム】 07 39"00 【武器・武器種】 凶刻【時雨】・ヘビィボウガン 【スキル】 拡散強化・弱点特効・罠師・ボマー・最大数生産・スタミナ急速回復 【ドリンクスキル】 攻撃大・暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //k2.upup.be/W61YMKlKug 【戦術・備考】 ロアル前から、閃光玉調合してスタート。 【ロアル】 閃光使って散弾を3回しゃがんでシビレ罠捕獲。 【アシラ】 しゃがみ待機。スコープを全開に引いて2匹の真ん中に照準。2匹まとめて乱射。 1しゃがみ終わったら、エリア8に行く所に誘導して、2匹まとめて閃光、3しゃがみ目に両討伐。 【亜ナル】 大タル2、タルG12、ポリタン4と散弾数発撃って捕獲。 落とし穴1、シビレ罠2。 久々の調合ゲー。
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剣士 スラッシュアックス 426 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/18(月) 02 34 14.96 ID YmcTK7QH 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】13分16秒93 【武器・武器種】王牙剣斧【裂雷】 スラッシュアックス 【スキル】火事場力+2、斬れ味レベル+1、力の解放+1、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃力アップ【大】、ネコの短期催眠術 【オトモ】睡眠ブメ猫×2 【画像】http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1541693.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1541687.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1541691.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1541689.jpg 【戦術・備考】 BCスタートで鬼人G飲んでまずは銀から 最初はあえてボコボコにされて火事場発動させてそれから落とし穴 その後はひたすら閃光投げつつ適当に斬ってただけ 金が来たらこやしで交代して後は銀と一緒 残念ながら睡眠猫連れて行ったのにどちらも1回も寝てくれなかった・・・ 片手剣 433 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/18(月) 08 23 19.65 ID G17EkYIg 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 レイア討伐、レウス捕獲 【タイム】 06 21 73 【武器・武器種】 王牙剣【折雷】(片手剣) 【スキル】 斬れ味+1、耳栓、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】 攻撃うp大、こやし達人、すり抜け術、逃走術 【オトモ】 睡眠強化貫通ブメ×2 【画像】 http //b2.upup.be/ak8A5hh6vg 【戦術・備考】 戦術は変えてないんですが何故か更新できました たぶん気付かなかったけど夫婦の機嫌がよかったんでしょう 睡眠爆破はレイア2回、レウス1回でした 438 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/18(月) 17 14 48.22 ID LblT4Ylf 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 05 44"16 【武器・武器種】 サーブルガッシュ 片手 【スキル】 回避1 罠師 耳栓 ボマ 砥石 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 火事場 【オトモ】 無 【画像】 http //d2.upup.be/uaU14Cjz4R 【戦術・備考】 前回トップの記録に衝撃を受けてずっと練習してたが及ばず 30秒くらいどうしても追いつけないんだよなあ 自分のPSじゃ耳栓と回避がセットでないと 火事場できないって時点でアレなんだろうけど・・・ ネコも 437氏の言う通り連れてくとダメ 2頭とも股下には入らず立ち回り飛び上がったら閃光や爆弾で撃墜 落としたら右の翼にすぐ行ける位置取りを気をつけてみた 2頭健在の時はコケたり撃墜すると合流するのでこやし 金に落とし穴2、銀に痺れ1落とし穴1 落とし穴中は背中に、痺れ中は翼だけど使わなくても良かった感じ 爆弾はダメージソースなのはもちろんなんだけど 手数増やすキッカケ作りって意識で使った方がいいかも 449 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/18(月) 23 53 25.27 ID 8ovXTdQ+ 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】金捕獲・銀討伐 【タイム】13 30 36 【武器・武器種】王牙剣【折雷】(片手剣) 【スキル】切れ味レベル+1・砥石使用高速化・耳栓・罠師・ボマー 【ドリンクスキル】攻撃力UP【大】・調合術【大】・医療術 【オトモ】睡眠強化貫通ブメ×2 【画像】http //d2.upup.be/HUkknpBPzs 【戦術・備考】 6スタート。鬼人G飲んで8に突入。以後、ずっと8で戦闘。こけたり墜落したらこやしぶつけてチェンジ。 10分過ぎて金が疲労したので、銀が去ってから落とし穴にはめ、麻酔玉ぶつけてから背中を斬りまくり、捕獲に成功。 銀がすぐに寄ってきて、こいつもそろそろかなと足を斬ったら転倒し、そのまま翼を斬ってたら死にました。 リアル見極めに失敗。オトモは1回ずつ仕事してくれました。 ガンランス 431 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/18(月) 04 03 22.96 ID BZOCAlq2 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】14 58"33 【武器・武器種】パシカムルバス ガンランス 【スキル】耳栓・罠師・ボマー・見極め・砲術師 【ドリンクスキル】弱いのこい・拳闘術・毛づくろい・胆力 【オトモ】 睡眠猫2 【画像】http //b2.upup.be/aLbcGI2HC2 【備考】 睡眠猫2ですが睡眠はなし。銀から戦闘。 開始咆哮に爆破、怒り咆哮後の飛び上がりを閃光で落として翼を攻撃。 銀はその後閃光で落としつつ立ち回り、金はサマソを狙って爆破して落としつつ立ち回り。 しかしガンスだと小たる起爆しかできないのが辛い。 時間に余裕があったらまた構成変えて挑戦してみます。 ハンマー 440 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/18(月) 19 09 38.58 ID LOD+H3De 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】14 49"36 【武器・武器種】暴風槌【裏常闇】・ハンマー 【スキル】こやし名人/見極め/罠師/耳栓/砥石高速/見切り1 【ドリンクスキル】攻撃大/おまけ術/ド根性/すり抜け術 【オトモ】無し 【画像】 クエスト確認・ステータス・クリアタイム詳細画面 http //a2.upup.be/SQMeQIiBdV 【戦術・備考】 レイアの真ん前スタートだったので鬼神G飲んでペイント当ててから戦闘開始しました 基本は不意のサマソに気を付けながら足にオッスオッス!かスタンプで攻めました 頃合いを見て落とし穴を設置したら左翼と背中に当てるように縦3溜めループ あとは上に書いた(自分的)基本の立ち回りで攻めて点灯したらシビレ罠→捕獲で完了です レウスも基本は同じで不意のバックジャンプブレスに気を付けながら足下オッスオッス! ホバリングされたら自重せずに閃光当てて撃ち落としながら慎重に攻めました 時間経過してたお陰でわりとすぐに疲労したので落とし穴して左翼と背中に縦3溜めループ あとは閃光で拘束しながら足下オッスオッス!してたら点灯したのでシビレ罠→捕獲で完了です これでようやく全クエソロ制覇・・・! タイムもギリギリですが10針出せたので満足です 疲労レウスに閃光当ててずっと俺のターン楽しいです^q^ 443 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/18(月) 19 50 32.55 ID gxPaOTzG 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】13 38"80 【武器・武器種】王牙鎚【大雷】 【スキル】攻撃中 切れ味レベル+1 耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大 こやし名人 【オトモ】麻痺貫通ブメ×2 【画像】 http //i.imgur.com/x4Dgr.jpg http //i.imgur.com/POwst.jpg 【戦術・備考】 火事場とか無理なので、ちょっと気分を変えて両討伐ということで行ってきました。 ある程度体力削ると面白いように怯むようになるので、 耳栓あれば延々と足元でオッスオッスできますね。 ただ、8番スタートでいきなり戦闘開始だったわけですけども、 夫婦合流しすぎ。こやし8個も消費したわ。 もうちょい色々詰めたかったけどやる気と時間共に足りません。 太刀 446 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/18(月) 22 43 52.23 ID DqSZ1Jcn 【クエスト名称】 月下の夜会 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 8,35,50 【武器・武器種】 王牙刀【伏雷】 太刀 【スキル】 斬れ味レベル+1 捕獲の見極め 罠師 耳栓 砥石使用高速化 【ドリンクスキル】 攻撃大 舞踏 こやし 【オトモ】 なし 【画像】 http //b2.upup.be/KVc6cFHhqo 【備考】 手違いで画像がいつもよりちょっと小さくなっちゃいました 拘束は罠と閃光使用 爆弾はポーチ一杯で持ち込めず・・・ 前お題になった頃はヘビィばっかり使ってたことを思うと何だか面白いなぁ 双剣 447 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/18(月) 23 20 17.83 ID wAdG3+Qj 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】11 14 03 【武器・武器種】王牙双刃【土雷】(双剣) 【スキル】回避性能2、研ぎ高速、罠師、ボマー、観察眼 【ドリンクスキル】攻撃大、ど根性、こやし達人 【オトモ】睡眠強化貫通ブメ×2 【画像】http //b2.upup.be/Vze3JGCyJD 【戦術・備考】 ドーピングしてレイヤから。飛んだら爆弾か閃光で落とす 合流されたらいた方にこやし、レウスも同様に爆弾閃光 それぞれ睡眠一回、落し穴一個、痺れ罠で捕獲 ガンナー ヘビィボウガン 444 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/04/18(月) 21 07 31.39 ID fnUFlFz/ 【クエスト名称】月下の夜会 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】09分44秒80 【武器・武器種】覇砲ユプカムトルム ヘビィボウガン 【スキル】攻撃力UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP ブレ抑制+1 こやし玉達人 捕獲の見極め 【ドリンクスキル】攻撃力UP【大】 射撃術 【オトモ】なし 【画像】 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1543437.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1543443.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1543445.jpg http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1543447.jpg 耳栓がけっこうスキル的に厳しいので耳栓を外してこやし玉達人と捕獲の見極めをつけていきました。 スタートは7番でした。9番を経て8番へ行って8番で戦いました。 咆哮は閃光玉でキャンセルしました。(しゃがみ中に怒り状態になる時はだいたい転倒後だったのでその後はこやしを投げました。) エリアチェンジ中の敵は閃光玉で落としたりなどもしました。 シビレ罠を各1回使ってダメを稼いだり、いつもよりは上手に立ち回れたと思います。 無事紅玉も出たので2つ目の重撃珠【3】を作成出来たので満足です。
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 メディアミックス情報コミカライズ 関連リンク 書籍情報 タイトル 捕獲大作戦 著者 丹羽庭子 イラスト meco 出版社 アルファポリス レーベル エタニティブックス エタニティ文庫 Nコード N0942S 連載開始 2011年 03月31日 備考 Web版本編削除済(2012年 10月10日) あらすじ 男同士の恋愛、つまりBLが大好物なOLのユリ子。休日の趣味として密かに楽しんでいたはずなのに……ぎゃー! うっかり会社で同人誌用の漫画原稿をカチョーに見られちゃった!! さらに最悪だったのは、その漫画が彼をモデルに描いたものだということ。すぐさま会議室に呼び出され、原稿を返す代わりに、カチョーの家で1ヶ月間、住み込みメイドをしろと命じられて――!? イケメンS上司×純情腐女子のアブナイ同居ラブストーリー! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 捕獲大作戦 2012年 11月21日 一般書 978-4-434-17368-4 1,200円 アルファポリス Amazon honto 捕獲大作戦 2 2013年 09月24日 一般書 978-4-434-18356-0 1,200円 アルファポリス Amazon honto 捕獲大作戦 1 2015年 02月09日 文庫 978-4-434-20201-8 640円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 捕獲大作戦 2 2015年 03月09日 文庫 978-4-434-20305-3 640円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ メディアミックス情報 コミカライズ 「捕獲大作戦」 タイトル 捕獲大作戦 作画 千花キハ 出版社 アルファポリス 掲載誌 エタニティブックスレーベルサイト「Web漫画」 連載 2014年 11月26日~2015年 06月24日 レーベル エタニティCOMICS 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 捕獲大作戦 2015年 09月29日 コミック 978-4-434-20927-7 640円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 関連リンク Web版 「捕獲大作戦」
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王族の招宴 内容 受注条件 狩猟場所 リオレウス希少種 HR4から 大闘技場 リオレイア希少種 アイテム無しなら闘技場でリオレウス希少種、リオレイア希少種と同時に戦わなければならない。 サイズが固定されているため通常よりも大きく、攻撃力倍率も非常に高いので他のクエストに比べると難易度は段違い。 防御力と火耐性によっては怒り時のブレスで一撃死の可能性もある。 とりわけ両者が怒り状態になった時は回復アイテムを使う隙さえほとんど無いので、片方を閃光玉等で拘束しなければ逃げ回ることしかできない。 攻略 このクエストに双剣初心者が真正面から挑むと間違いなく失敗する。 よってここでは初心者のためにアイテムを惜しみ無く使うことを前提として紹介する。 またリオレウス希少種とリオレイア希少種を狩り慣れていることも前提。 素早く狩る必要があるのでリオレイア希少種のクエストを15分以内に終わらせるだけの腕が無ければ難しい。 ともかく1度挑戦してみると良いだろう。 無理そうならリオレウス希少種、リオレイア希少種と何度か戦ってコツを掴んでから、このクエストに臨んでみよう。 当前であるが、ベテランの双剣ハンターになればけむり玉に頼らずともクリアすることは可能である。 逆に言えば、このクエストを普通にこなせることが双剣ハンターの登竜門である。 双剣の腕を磨いて是非挑戦して欲しい。 以下ではけむり玉を中心にした攻略法で特に有効なスキル、アイテムや戦術などを説明する。 けむり玉を使わない場合はその時の状況によって臨機応変に立ち回らなければならず、明確な攻略法は存在しないのでリオレウス希少種とリオレイア希少種のページを参照した上で、自分なりに攻略すると良い。 スキルについて 基本的にはこの2つがあれば十分である。 自動マーキング(千里眼+15) 他のクエストでは必須となるほど重要ではないが、モンスターの向いている方向やハンターに気付いているかが分かるため、両者を分断する上で重要なスキルとなる。 耳栓(聴覚保護+10) 片方を何度も閃光玉で落としたり転ばせたりすると、全く攻撃していなくても別の片方が怒り状態に移行する。 この時の咆哮で硬直すると最悪の場合ベースキャンプ送りになることがある。 閃光玉で落とす時のサポートにもなるので必ず発動させておきたい。 防具は頭からレックスUキャップ、ロックラックS、レックスU、レックスU、レックスUとすると自動マーキングと耳栓、おまけの集中を発動させた上で空きスロットが8つもあるのでお勧め。 火耐性が高く、龍耐性も低くはないので体力が十分に残っていれば怒り状態でもベースキャンプ送りになることは無い。 護石や武器スロットがあれば更にスキルの自由度が増すので、何か発動させたいスキルがあれば発動させておくと良い。 アイテムについて ポーチの余裕が少ないので持ち込むアイテムは厳選する必要がある。 ネコの調合術等を発動させると更に色々持ち込めるようになる。 どうしても持ち込みたいものがあれば狙って発動させるのも手。 けむり玉 分断に必須となる。 調合分も持ち込み推奨。 閃光玉 戦闘補助に必要。 調合分も持ち込み推奨。 モドリ玉 分断に失敗した時の保険。 ベッドが近いので回復アイテムにもなる。 ポーチに余裕が無ければ調合分だけを持ち込み推奨。 その場合や使った後は調合→整理を忘れずに。 秘薬 力尽きた時の保険。 とにかく攻撃力倍率が高いので持ち込み推奨。 落とし穴 疲労状態の時に落とすと背中を狙え、体力を大きく削れる。 捕獲する時にも使えるので調合分も持ち込み推奨。 捕獲用麻酔玉 けむり玉が尽きた時に使うことになるかもしれない。 持ち込んでおけばいざという時に役立つ。 回復薬グレート 常に体力を7、8割近く維持しておかなければ一撃死の可能性があるので回復手段として便利。 強走薬グレート 必須ではないが常時鬼人化のサポートに。 足りそうに無いと感じれば調合分も持ち込み推奨。 強走薬 グレートで足りそうになければ持ち込む。 グレートの調合分も持ち込むならいらない。 砥石 ポーチの圧迫により持ち込みが当然なのに忘れることがあるので注意。 戦術について とりあえずけむり玉と閃光玉の節約を心掛ける。 最初はリオレイア希少種から狩ると良い。 ちなみに入口付近にいるのがリオレイア、奥がリオレウスである。 自動マーキングで相手の様子をうかがいながら入場してけむり玉を使う。 けむり玉の詳しい使い方についてはこちらのページを参照すると良い。 強走効果が切れたり体力が少なくなってきた時にけむり玉の効果が切れそうな場合は、モドリ玉で1度ベースキャンプに戻って体勢を立て直してから再入場するのも1つの手だろう。 基本的にアイテム欄は常にけむり玉に合わせておくこと。 ポーチの自動整理を行えば隣りが閃光玉とモドリ玉になるので中々便利。 リオレイア希少種単体の時と同じ立ち回りで問題無いが、サマーソルトの後に閃光玉を当てて落とすと時間短縮に繋がるので狙っていきたい。 リオレウスに閃光玉が命中した場合でも、こちらに気付くことは無いので安心して投げられる。 閃光玉を投げた直後や落とし穴に落ちた時は、多少効果時間が残っていても再度けむり玉を使うと攻撃チャンスを無駄にすることは無くなるが、けむり玉の使い過ぎにはくれぐれも注意しよう。 疲労したら落とし穴に落とすと体力を大きく削れるが、疲労中は基本的に隙だらけなので無理には使おうとせず、突進で転んだ隙などに使うと効率良くセットできる。 けむり玉が尽きてしまった場合は、リオレウスに閃光玉を当てて拘束してから罠を仕掛けてリオレイア捕獲を試みる。 無理だった場合は相当時間がかかるので諦めてリタイアするか、閃光玉を全て投げ終えてできるだけ体力を削ってから再度捕獲を試みると良い。 リオレイアさえ狩ってしまえば後は普通のリオレウス希少種のクエスト。 余っていればけむり玉を使って戦闘前に携帯用シビレ罠や支給専用閃光玉等を採取しておく。 閃光玉は半分以上無くなっていることが多く飛んでも落とせない場合があるので、リオレウス希少種の糞モンスっぷりをたっぷり堪能できる。 武器について 王牙双刃【土雷】か双翼刃ギギボルトの2択になるだろう。 けむり玉を常時使わなければならず研ぐチャンスは少ないので、斬れ味補助スキルや研ぎ師スキルをつけない場合は緑ゲージまで運用すると楽。 それぞれの青ゲと緑ゲの合計は130と160。 どちらも大して変らないのでスロット等を考慮して好きな方を選ぶべき。 終わりに 「書いてある通りにやったのに倒せません。どうすれば倒せますか?」 自分を信じて頑張れ。お前ならできる。できないのはまだ完全に自分を信じきれていないからだ。 と、言われても無理なものは無理。そんな時は各単体クエや月下の夜会でみっちり練習したほうが良いのかもしれない。 蛇足として翼以外の部位破壊は諦めるのが無難。 尻尾を切断しようものなら、けむり玉が尽きるのは目に見えている。 このクエストは難易度が高いので、素材集めなら単体クエ、月下の夜会をやったほうが断然良いです。
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ライトボウガン:データユクモノ弩派生 クロスボウガン派生 瓢弾派生 真ユクモノ弩派生 王弩ライカン派生 レックスタンク派生 ベルクーツ派生 吹吹茶釜派生 火竜砲派生 ヒドゥンゲイズ派生 鬼ヶ島派生 神ヶ島派生 イビルマシーン派生 単品生産(派生なし) ライトボウガン:操作方法特徴 基本戦術 速射 注目スキル コメント ライトボウガン:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※攻撃力の下段は武具玉による攻撃力ブースト後の値(+15)、ロングバレル装着時の上昇値(+攻撃力の1/15)です。 ※値段 静=サイレンサー 長=ロングバレル 倍=可変倍率スコープ ※水色で表記された装填弾数は、本来は装填出来ない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 ユクモノ弩派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 古ユクモノ弩││││ -z1000z静 90z長 90z倍 30z 5065+3 普通中無し - 通貫散徹拡 4 / 4 /42/2/22 /2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/--/-2/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - ││││└ユクモノ弩 │ │ │ │ 600z1000z静 180z長 180z倍 60z 7085+4 普通中無し 通1(5)/小 通貫散徹拡 4 / 5 /63 /2/22 /3/31 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/--/-2/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (900z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ ├ユクモノ弩改 ││ ││ ││ ││ 1500z2000z静 450z長 450z倍 150z 90105+6 普通中無し 通1(5)/小 通貫散徹拡 5 / 5 / 63 /2/22 /3/31 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/--/-2/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 水生獣の皮*3 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ ││ ││ │├ジャギットファイア │││ │││ │││ │││ 2200z2000z静 660z長 660z倍 220z 100115+6 普通中無し 貫1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 3 /43 / 3 /41/1/11 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/1-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 王者のエリマキ*1 狗竜の爪*5 鉄鉱石*4 棒状の骨*4 (3300z) 強化 狗竜の爪*3 狗竜の皮*2 ジャギィの鱗*4 鳥竜種の牙*3 端材 狗竜の端材*2 │││ │││ │││ ││└ジャギットファイア改 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 3830z2000z静 1149z長 1149z倍 383z 120135+8 普通中無し 貫1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 3 /43 / 4 /41/1/12 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-3/2-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% O-- 下位 武具玉*2 強化 王者のクチバシ*1 狗竜の皮*4 毒狗竜の腕甲*3 端材 狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └バンデットファイア ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 5730z3000z静 1719z長 1719z倍 573z 140155+9 普通中無し 貫1(3)/中睡1(2)/大 通貫散徹拡 4 / 3 /53 / 4 / 51/1/12 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-4/2-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% O-- 下位 上武具玉*2 強化 王者のトサカ*1 狗竜の爪*3 眠狗竜の爪*3 端材 狗竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ ││ └■バンデットレイジ ││ ││ ││ ││ 38000z5000z静 11400z長 11400z倍 3800z 170185+11 普通中無し 貫1(3)/中睡1(2)/大 通貫散徹拡 4 / 3 /63 / 5 / 51/1/12 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-4/3-/-1/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--3 10% OO- 上位 上武具玉*2 生産 狗竜の尖爪*5 狗竜の上皮*8 ジャギィの上鱗*12 鳥竜玉*5 (57000z) 強化 狗竜の上皮*4 狗竜の尖爪*4 王者のエリマキ*3 鳥竜玉*3 端材 狗竜の上端材*2 ││ ││ ││ ││ │└ボルボバレット │ │ │ │ │ │ │ │ 3900z2000z静 1170z長 1170z倍 390z 160175+10 普通大右/大 - 通貫散徹拡 5 / 6 / 82 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-2/1 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 土砂竜の頭殻*3 土砂竜の甲殻*4 マカライト鉱石*6 強化 土砂竜の甲殻*3 土砂竜の背甲*2 マカライト鉱石*4 端材 土砂竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ボルボバレット改 │ │ │ │ │ │ │ │ 9400z3000z静 2820z長 2820z倍 940z 190205+12 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 7 / 92 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の爪*4 爆鎚竜の耐熱殻*3 端材 土砂竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └バズルボローカ │ │ │ │ │ │ │ │ 30000z5000z静 9000z長 9000z倍 3000z 220235+14 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 8 /103 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 土砂竜の堅殻*4 土砂竜の鋭爪*4 溶岩塊*5 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └アウロラフレア │ │ │ │ │ │ │ │ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 240255+16 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 9 /103 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -4-3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 氷砕竜の頭殻*3 氷砕竜の堅殻*4 グラシスメタル*6 爆鎚竜の堅殻*5 (67500z) 強化 氷砕竜の堅殻*4 氷砕竜の鋭爪*4 爆鎚竜の堅殻*3 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■アヴァランチャー │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 250265+16 普通大右/大 - 通貫散徹拡 6 / 9 /123 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-3/2 火水雷氷龍 -4-3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 氷砕竜の頭殻*2 凍った粘液塊*2 凍戈竜の堅殻*4 端材 土砂竜の上端材*2 │ │ │ └ロアルスリング │ │ │ │ 1980z2000z静 594z長 594z倍 198z 110125+7 普通中無し - 通貫散徹拡 4 / 4 / 42/2/34 / 4 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-2/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 強化 未熟な海綿質*3 水生獣の皮*3 鉄鉱石*4 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ └ロアルストリーム │ │ │ │ │ 3300z2000z静 990z長 990z倍 330z 140155+9 普通中無し 水(3)/小 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-2/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 生産 海綿質の皮*4 水獣の爪*5 水獣のトサカ*1 マカライト鉱石*4 (4950z) 強化 海綿質の皮*3 水獣の爪*3 竜骨【小】*4 端材 水獣の端材*2 │ │ │ └ロアルフォール │ │ │ │ 4200z3000z静 1260z長 1260z倍 420z 150165+10 普通中無し 水(3)/小 通貫散徹拡 4 / 5 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-2/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 水獣のトサカ*3 水獣の鱗*3 鮮やかな体液*3 潜口竜の爪*1 端材 水獣の端材*2 │ │ │ └ロアルフラッド │ │ │ │ 30000z5000z静 9000z長 9000z倍 3000z 190205+12 普通中無し 水(3)/小毒1(3)/大 通貫散徹拡 4 / 5 / 62/2/35 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-3/2-/--/--/- 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 海綿質の上皮*2 海綿質の紫皮*3 水獣の上鱗*3 水生獣の上皮*6 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ └■ロアル・ノア 55000z7000z静 16500z長 16500z倍 5500z 220235+14 普通中無し 水(3)/小毒1(3)/大 通貫散徹拡 5 / 6 / 62/2/36 / 6 /61/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/-3/2-/--/--/- 火水雷氷龍 -5--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の鋭爪*4 高級なトサカ*1 極彩色の体液*3 端材 水獣の上端材*2 クロスボウガン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 クロスボウガン│││││ 1050z1000z静 210z長 210z倍 70z 8095+5 普通中無し - 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 /5/51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/--/--/- 火水雷氷龍 2---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*1 生産 鉄鉱石*3 棒状の骨*4 大地の結晶*3 生産 さびた塊を鑑定 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │││└クロスボウガン改 │ │ │ │ 1850z1000z静 555z長 555z倍 185z 100115+6 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*1 強化 大猪の牙*2 鉄鉱石*5 竜骨【小】*4 端材 大猪の端材*1 骨の端材*1 │ │ │ └クロスブリッツ │ │ │ │ 2700z2000z静 810z長 810z倍 270z 130145+8 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 4 / 52/2/34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【大】*2 アイシスメタル*3 マカライト鉱石*6 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ ├ヴァルキリーファイア ││ ││ ││ ││ 4400z3000z静 1320z長 1320z倍 440z 150165+10 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中 通貫散徹拡 4 / 4 / 52 /2/34 / 5 /52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/-2/12/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 雌火竜の鱗*5 雌火竜の甲殻*3 竜骨【大】*2 火打石*3 (6600z) 強化 雌火竜の鱗*2 雌火竜の翼膜*4 彩鳥の鱗*4 爆薬*8 端材 雌火竜の端材*2 ││ ││ ││ │└ヴァルキリーフレイム │ │ │ │ │ │ │ │ 30000z5000z静 9000z長 9000z倍 3000z 190205+12 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 /2/34 / 5 / 52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/-4/22/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の棘*3 彩鳥の上鱗*8 上質な鳥竜骨*5 端材 雌火竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ │ │ └ヴァルキリーブレイズ │ │ │ │ │ │ │ │ 60000z7000z静 18000z長 18000z倍 6000z 200215+13 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中 通貫散徹拡 5 / 5 / 63 / 2 /34 / 5 / 52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/-4/22/--/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の堅殻*3 カブレライト鉱石*5 爆炎袋*3 端材 雌火竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └■繚乱の対弩 │ │ │ │ 75000z10000z静 22500z長 22500z倍 7500z 230245+15 普通中無し 散1(3)/中散2(2)/中貫1(3)/中 通貫散徹拡 5 / 6 / 93 / 3 / 34 / 5 / 52 /2/11 /1/1 回毒麻睡減 2/14/22/1-/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 上位 重武具玉*1 生産 銀火竜の上鱗*8 金火竜の上鱗*8 火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 (112500z) 強化 銀火竜の堅殻*4 金火竜の堅殻*4 火竜の延髄*3 火竜の煌液*3 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 │ │ │ │ ├ポイズンギフト ││ ││ ││ ││ 4660z2000z静 1398z長 1398z倍 466z 160175+10 やや速いやや小右/小 毒1(3)/大 通貫散徹拡 6 / 6 / 73 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-2/- 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 下位 武具玉*2 生産 毒怪竜の皮*6 不気味な皮*3 毒怪竜の爪*4 竜骨【中】*4 (6990z) 強化 毒怪竜の皮*4 不気味な皮*2 竜の牙*8 端材 毒怪竜の端材*2 ││ ││ ││ │└ポイズンギフト改 │ │ │ │ │ │ │ │ 10720z3000z静 3216z長 3216z倍 1072z 180195+12 普通やや小右/小 毒1(3)/大毒2(2)/大 通貫散徹拡 6 / 7 / 93 /2/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-2/1 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 下位 上武具玉*2 強化 不気味な毒腺*3 角竜の牙*4 モンスターの体液*2 毒怪竜の皮*3 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├ポイズンレガシー │ ││ │ ││ │ ││ │ ││ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 210225+14 速いやや小右/小 毒1(3)/大毒2(2)/大 通貫散徹拡 6 / 8 /103 /2/32 / 3 /31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-3/2 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 毒怪竜の上皮*6 不気味な上皮*3 毒怪竜の鋭爪*4 おそろしいクチ*2 (67500z) 強化 毒怪竜の上皮*4 不気味な上皮*2 不気味な猛毒腺*3 端材 毒怪竜の上端材*2 │ ││ │ ││ │ ││ │ │└■イモータルバンド │ │ │ │ │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 220235+14 速いやや小右/小 毒1(3)/大毒2(2)/大 通貫散徹拡 6 / 9 /123 /2/32 / 3 /31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/13/22/--/-3/2 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 22-11 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 毒怪竜の鋭爪*6 角竜の堅殻*4 毒狗竜の堅腕甲*3 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └ブラッディバインド │ │ │ │ │ │ │ │ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 190205+12 やや速い中左/小 麻1(2)/大 通貫散徹拡 6 / 7 / 92 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/22/-4/3-/-2/1 火水雷氷龍 --5-- 捕ペ鬼硬斬 221-1 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 電怪竜の上皮*6 不気味な上皮*3 電怪竜の鋭爪*4 おそろしいクチ*2 (67500z) 強化 電怪竜の上皮*4 不気味な上皮*2 電撃袋*3 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■クリムゾンシーカー │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 210225+14 やや速い中左/小 麻1(2)/大 通貫散徹拡 6 / 8 /102 / 2 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 3/22/-4/3-/-2/1 火水雷氷龍 --5-- 捕ペ鬼硬斬 221-1 -10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の鋭爪*6 黒角竜の堅殻*4 赤甲獣の尖爪*3 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ │ ├ブリザードカノン ││ ││ ││ ││ 8000z3000z静 2400z長 2400z倍 800z 150165+10 やや速い中無し 氷(3)/小 通貫散徹拡 4 / 4 /54 / 4 / 51/ 2 /21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/2-/--/-3/--/- 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 221-2 20% --- 下位 上武具玉*2 生産 氷牙竜の甲殻*6 氷牙竜の棘*4 白兎獣の氷爪*4 モンスターの体液*6 (12000z) 強化 氷牙竜の甲殻*4 氷牙竜の棘*3 白兎獣の腹甲*2 端材 氷牙竜の端材*2 ││ ││ ││ ││ │└ブリザードヘイル │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 190205+12 やや速い中無し 氷(3)/小 通貫散徹拡 4 / 5 /64 / 5 / 51/ 2 /21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/2-/--/-3/--/- 火水雷氷龍 ---3- 捕ペ鬼硬斬 221-3 20% --- 上位 堅武具玉*2 生産 氷牙竜の堅殻*6 氷牙竜の棘*8 白兎獣の凍爪*6 モンスターの濃汁*6 (67500z) 強化 氷牙竜の堅殻*4 白兎獣の剛毛*4 白兎獣の凍爪*4 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■ブリザードタビュラ │ │ │ │ 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 210225+14 速い中無し 氷(3)/小 通貫散徹拡 4 / 6 /84 / 5 / 51/ 2 /21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/2-/--/-3/-3/2 火水雷氷龍 ---4- 捕ペ鬼硬斬 221-3 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 氷牙竜の上毛皮*6 氷牙竜の鋭爪*4 強靱な胸膜*3 竜玉*2 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ │ │ └ハンターライフル │ │ │ │ 20000z5000z静 6000z長 6000z倍 2000z 190205+12 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 / 2 /34 / 5 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/1-/--/- 火水雷氷龍 4--3- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 堅牢な骨*4 ドスヘラクレス*5 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 堅牢な骨*2 キラビートル*10 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ └■スナイプシューター 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 220235+14 普通中無し 散1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 / 3 /34 / 6 /61/1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/1-/--/- 火水雷氷龍 4--3- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 尖竜骨*4 マレコガネ*3 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 ライトボウガン・前半を編集 瓢弾派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 瓢弾││││ 3495z2000z静 699z長 699z倍 233z 120135+8 普通中無し 通2(3)/小 通貫散徹拡 5 / 2 / 62 /3/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 --33- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 下位 武具玉*2 生産 温泉チケット*1 ユクモの木*8 キラビートル*3 端材 木の端材*2 │││└瓢弾【百成】 │ │ │ │ 4820z3000z静 1446z長 1446z倍 482z 150165+10 普通中無し 通2(3)/小 通貫散徹拡 5 / 2 / 72 /3/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 -444- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 温泉チケット*5 ドラグライト鉱石*5 火炎袋*3 端材 鉱石の端材*1 │ │ │ └■瓢弾【千成】 44000z7000z静 13200z長 13200z倍 4400z 190205+12 普通中無し 通2(3)/小 通貫散徹拡 5 / 2 / 92 /3/32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 -444- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 温泉チケット*8 ユクモの堅木*10 カブレライト鉱石*5 王族カナブン*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 真ユクモノ弩派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 真ユクモノ弩││││ 11550z3000z静 2310z長 2310z倍 770z 170185+11 普通中無し - 通貫散徹拡 6 / 6 / 83 / 2 /23 /3/32 /1/11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/-2/1-/-2/12/1 火水雷氷龍 3-3-1 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 │││└■ユクモ霊弩【弾雨】 35000z5000z静 10500z長 10500z倍 3500z 200215+13 普通中無し - 通貫散徹拡 6 / 6 / 83 / 3 /33 /3/32 /1/11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/-2/1-/-2/12/1 火水雷氷龍 3-3-1 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 上質な鳥竜骨*8 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 ヒドゥンゲイズ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ヒドゥンゲイズ││││ 11475z3000z静 2295z長 2295z倍 765z 130145+8 やや速い中無し 貫2(3)/中 通貫散徹拡 4 / 4 /55 / 3 / 61/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 40% O-- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の鱗*6 迅竜の黒毛*4 迅竜の牙*8 端材 迅竜の端材*2 │││└ヒドゥンゲイズ改 │ │ │ │ 45000z7000z静 13500z長 13500z倍 4500z 170185+11 やや速い中無し 貫2(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 /76 / 3 / 61/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の上鱗*5 迅竜の鋭牙*8 尖竜骨*5 端材 迅竜の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ └■夜行弩【梟ノ眼】 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 190205+12 やや速い中無し 貫2(3)/中 通貫散徹拡 4 / 6 /96 / 3 / 61/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-3/--/-4/2 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-4 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の上黒毛*4 緑迅竜の鋭牙*6 緑迅竜の鋭刃翼*2 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 火竜砲派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 火竜砲││││ 13200z3000z静 2640z長 2640z倍 880z 150165+10 普通中無し 火(3)/小 通貫散徹拡 5 / 5 / 63 / 3 /32 /3/31 / 1 /11 / 1 /1 回毒麻睡減 -/-2/1-/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 火竜の鱗*5 火竜の甲殻*3 赤甲獣の甲殻*3 ベアライト石*4 端材 火竜の端材*2 │││└火竜砲改 │ │ │ │ 15600z3000z静 4680z長 4680z倍 1560z 170185+11 普通中無し 火(3)/小 通貫散徹拡 5 / 5 / 63 / 3 /42 /3/31 / 1 /11 / 1 /1 回毒麻睡減 -/-3/1-/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の甲殻*5 赤熱した胸殻*3 火竜の逆鱗*1 端材 火竜の端材*2 │ │ │ │ └業火竜砲 │ │ │ │ 50000z7000z静 15000z長 15000z倍 5000z 190205+12 普通中無し 火(3)/小 通貫散徹拡 5 / 6 / 73 / 4 /42 /3/31 / 2 /21 / 1 /1 回毒麻睡減 -/-3/1-/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 上位 堅武具玉*2 生産 火竜の上鱗*5 火竜の堅殻*3 赤甲獣の堅殻*5 火竜の逆鱗*3 (75000z) 強化 火竜の上鱗*3 火竜の翼膜*8 赤甲獣の尖爪*2 端材 火竜の上端材*2 │ │ │ └■鳳仙火竜砲 65000z8000z静 19500z長 19500z倍 6500z 220235+14 普通中無し 火(3)/小 通貫散徹拡 5 / 6 / 84 / 4 /42 /3/32 / 2 /21 / 1 /1 回毒麻睡減 -/-3/1-/--/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の堅殻*5 赤熱した堅胸殻*3 カブレライト鉱石*5 火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*2 王弩ライカン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 王弩ライカン││││ 14400z3000z静 2880z長 2880z倍 960z 160175+10 普通中無し 散2(2)/中電(3)/小斬(2)/中 通貫散徹拡 6 / 7 / 93/ 3 / 33/ 2 /31/1/11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/--/-2/1-/-2/1 火水雷氷龍 --4-- 捕ペ鬼硬斬 22113 10% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の甲殻*5 雷狼竜の帯電毛*2 雷狼竜の角*2 雷狼竜の尻尾*1 端材 雷狼竜の端材*2 ││││└■王牙弩【野雷】 80000z8000z静 24000z長 24000z倍 8000z 220235+14 普通中無し 散2(2)/中電(3)/小斬(2)/中 通貫散徹拡 6 / 9 /123/ 3 / 43/ 2 /31/1/11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/--/-2/2-/-2/2 火水雷氷龍 --5-- 捕ペ鬼硬斬 22114 10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 雷狼竜の堅殻*8 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖角*4 雷狼竜の碧玉*1 (120000z) 強化 雷狼竜の堅殻*5 雷狼竜の高電毛*3 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の逆鱗*3 端材 雷狼竜の上端材*2 レックスタンク派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 レックスタンク││││ 15000z3000z静 3000z長 3000z倍 1000z 180195+12 普通中左/小 通2(4)/小徹2(2)/大 通貫散徹拡 5 / 4 / 62/2/ 22/ 3 / 32 / 2 / 22 / 2 / 2 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----1 捕ペ鬼硬斬 221-2 -20% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の甲殻*6 轟竜の牙*3 轟竜の鱗*5 上竜骨*3 端材 轟竜の端材*2 │││├■轟弩【戦虎】││││ 70000z8000z静 21000z長 21000z倍 7000z 240255+16 普通中左/小 通2(4)/小徹2(2)/大 通貫散徹拡 5 / 5 / 82/2/ 22/ 3 / 33 / 3 / 32 / 2 / 2 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----1 捕ペ鬼硬斬 221-2 -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の堅殻*4 轟竜の上鱗*8 轟竜のアギト*2 火竜の延髄*1 端材 轟竜の上端材*2 ││││└カーサスタンク │ │ │ │ 50000z7000z静 15000z長 15000z倍 5000z 220235+14 普通中右/小 通2(4)/小拡1(2)/特大 通貫散徹拡 5 / 2 /102/2/ 32/ 4 / 42 / 2 / 23 / 3 / 3 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----1 捕ペ鬼硬斬 22-12 -25% --- 上位 堅武具玉*2 生産 黒轟竜の堅殻*6 黒轟竜の鋭牙*3 黒轟竜の上鱗*5 轟竜の頭殻 *3 (75000z) 強化 黒轟竜の堅殻*4 黒轟竜の上鱗*3 堅竜骨*5 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ └■吼弩【軍咬】 75000z8000z静 22500z長 22500z倍 7500z 250265+16 普通中右/小 通2(4)/小拡1(2)/特大 通貫散徹拡 5 / 2 /102/2/ 32/ 4 / 42 / 2 / 23 / 3 / 3 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----1 捕ペ鬼硬斬 22-12 -25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の上鱗*5 黒轟竜の鋭牙*6 覇竜の上鱗*4 竜玉*2 端材 轟竜の上端材*2 ベルクーツ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ベルクーツ││││ 14700z3000z静 2940z長 2940z倍 980z 180195+12 やや遅いやや小無し 減1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 / 2 /33 / 4 / 51 / 1 / 11 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-2/13/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 尾槌竜の角*2 尾槌竜の苔甲*5 尾槌竜のコブ*1 ドラグライト鉱石*5 端材 尾槌竜の端材*2 │││└ベルクーツ改 │ │ │ │ 16800z3000z静 5040z長 5040z倍 1680z 190205+12 やや遅いやや小無し 減1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 / 2 /34 / 5 / 51 / 1 / 21 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-2/13/3 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の甲殻*6 峯山龍の腕甲*4 尾槌竜の尾骨*2 端材 尾槌竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ベルクタウラス │ │ │ │ │ 50000z8000z静 15000z長 15000z倍 5000z 220235+14 やや遅いやや小無し 減1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 6 / 72 / 3 /34 / 5 / 61 / 2 / 22 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-2/13/3 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 尾槌竜の尖角*4 尾槌竜の堅苔甲*7 尾槌竜のコブ*4 ユニオン鉱石*8 (75000z) 端材 尾槌竜の上端材*2 強化 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜の堅苔甲*3 カブレライト鉱石*5 堅牢な骨*2 端材 尾槌竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ └■ド級弩アルデバラン 70000z8000z静 21000z長 21000z倍 7000z 240255+16 やや遅いやや小無し 減1(3)/中 通貫散徹拡 4 / 6 / 82 / 3 /35 / 5 / 62 / 2 / 32 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-2/13/3 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--1 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の堅殻*6 峯山龍の上腕甲*4 爆炎袋*3 尾槌竜の仙骨*2 端材 尾槌竜の上端材*2 吹吹茶釜派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 吹吹茶釜││││ 9900z3000z静 1980z長 1980z倍 660z 130145+8 やや速い中無し 毒1(3)/大麻1(2)/大睡1(2)/大 通貫散徹拡 4 / 5 / 62 /2/34 / 4 /51/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/13/22/22/--/- 火水雷氷龍 33--- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 勇気の証*1 肉球のスタンプ*3 ドラグライト鉱石*5 角竜の骨髄*1 端材 勇気の端材*1 鉱石の端材*1 │││└■吹吹チャガンマン 44000z8000z静 13200z長 13200z倍 4400z 150165+10 やや速い中無し 毒1(3)/大麻1(2)/大睡1(2)/大 通貫散徹拡 4 / 6 / 82 /2/34 / 5 /51/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/13/22/22/--/- 火水雷氷龍 33--- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 勇気の証G*1 肉球のスタンプ*5 ユニオン鉱石*5 角竜の延髄*2 端材 鉱石の上端材*1 勇気の上端材*1 鬼ヶ島派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 鬼ヶ島││││ -z3000z静 1500z長 1500z倍 500z 130145+8 普通中無し 徹1(2)/中 通貫散徹拡 6 / 7 / 92/2/ 22/3/ 23 / 3 / 33 / 3 / 3 回毒麻睡減 2/1-/-2/12/13/2 火水雷氷龍 3---2 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 さびた塊を鑑定 端材 - │││└■大鬼ヶ島 44444z7000z静 13332z長 13332z倍 4444z 180195+12 普通中無し 徹1(2)/中 通貫散徹拡 6 / 8 /122/2/ 32/3/ 33 / 3 / 33 / 3 / 3 回毒麻睡減 2/1-/-2/12/13/2 火水雷氷龍 3---2 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*60 モンスターの濃汁*5 勇気の証*1 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 神ヶ島派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 神ヶ島││││ -z5000z静 3000z長 3000z倍 1000z 190205+12 速いやや小無し 通2(3)/小徹1(2)/中 通貫散徹拡 4 / 3 / 42/2/ 22/3/ 33 / 3 / 33 / 3 / 3 回毒麻睡減 2/2-/--/2-/23/2 火水雷氷龍 2---3 捕ペ鬼硬斬 22112 10% O-- 上位 上武具玉*2 生産 太古の塊を鑑定 端材 - │││└■大神ヶ島【出雲】 55555z8000z静 16665z長 16665z倍 5555z 210225+14 速いやや小無し 通2(3)/小徹1(2)/中 通貫散徹拡 4 / 3 / 42/2/ 22/3/ 33 / 3 / 33 / 3 / 3 回毒麻睡減 2/2-/--/2-/23/2 火水雷氷龍 2---3 捕ペ鬼硬斬 22112 10% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*99 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 イビルマシーン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 イビルマシーン││││ 66666z8000z静 13332z長 13332z倍 4444z 220235+14 普通中左/大 滅龍弾(2)/特大 通貫散徹拡 4 / 4 / 53 / 4 / 51/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/1-/--/2 火水雷氷龍 ---33 捕ペ鬼硬斬 22--4 5% --- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の頭殻*1 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の鉤爪*6 恐暴竜の唾液*5 端材 恐暴竜の上端材*2 │││└■マッドネスグリーフ 85000z10000z静 25500z長 25500z倍 8500z 240255+16 普通中左/大 滅龍弾(2)/特大 通貫散徹拡 4 / 5 / 64 / 5 / 51/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/1-/--/2 火水雷氷龍 ---43 捕ペ鬼硬斬 22--4 5% --- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の大牙*4 恐暴竜の黒鱗*6 煌黒龍の尖爪*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ■崩弩エイヌカムルバス 99999z10000z静 19998z長 19998z倍 6666z 260275+17 やや遅いやや小左右/小 - 通貫散徹拡 6 / 9 /122/ 3 / 32/ 3 / 31/ 2 / 21/ 1 / 2 回毒麻睡減 2/1-/--/-2/12/1 火水雷氷龍 -3-5- 捕ペ鬼硬斬 22-12 -30% OO- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の上ビレ*3 崩竜の尻尾*2 崩竜の腹鱗*4 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶針【水禍】 120000z10000z静 24000z長 24000z倍 8000z 210225+14 普通中無し 火(3)/小水(3)/小電(3)/小氷(3)/小 通貫散徹拡 6 / 7 / 83 / 3 /33 / 3 /32 / 2 /22 /1/1 回毒麻睡減 3/22/1-/--/--/- 火水雷氷龍 33333 捕ペ鬼硬斬 22112 -10% O-- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の堅殻*5 嵐龍の角*2 嵐龍の飛膜*3 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 ライトボウガン・後半を編集 ライトボウガン:操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 発射 ○ボタン リロード △ボタン 武器出しリロード △+○+Rボタン 近接攻撃 打撃 SELECTボタン 減気値15(頭部HITでめまい値15) バックステップ ×ボタン スタミナを25消費連続2回まで可能 サイドステップ 発射・近接攻撃及び各種ステップ後アナログパッド←または→+×ボタン 回避行動 アナログパッド+×ボタン スタミナを25消費 弾丸の変更 Lボタンを押しながら×ボタンまたは△ボタン ×ボタンで下に、△ボタンで上の弾丸に変更 簡易照準モード 【TYPE1】Lボタンを押しながら十字キー【TYPE2】Rボタン(長押し)【TYPE3】Rボタン(長押し) モード中は十字キーで照準移動アナログパッドは移動 スコープモード 【TYPE1】Rボタン【TYPE2】Rボタン(短押し)【TYPE3】スコープモードには移行できない モード中は十字キーまたはアナログパッドで照準移動可変スコープ付きの場合十字キー左右でズームイン・ズームアウト └スコープモード解除 【TYPE1】スコープモード中Rボタンを放す【TYPE2】スコープモード中Rボタン(短押し)【TYPE3】スコープモードには移行できない 簡易照準、スコープモードの移行方法は、オプション内にて設定変更が可能。 特徴 長所ガンナー特有の立ち回りによって、敵に接近しなくても安定した火力の攻撃ができる。射撃後にステップも出来るため、アグレッシブに攻め込める。 武器を構えながら素早く移動できる。武器の展開や収納も早く、リロード性能も高めのものが多い。 撃てる弾の種類が豊富で、仲間のサポート能力も高い。 速射によって弾の消費量1発で複数の弾を撃つことができる(詳細は速射の項を参照して下さい) 短所ガンナー装備なので防御力が低く、ガードもできない。1回のミスが命取りになることも。 ヘビィボウガンと比べて、攻撃力(武器補正130%)が控え目である。 特殊弾は反動の大きいものが多い。サイレンサー装着で1段階軽減できるとは言え反動の大きい状態異常弾を使うには反動軽減スキルがほぼ必須になる ヘビィボウガンと同様、弾と調合材料でアイテムポーチが一杯になりやすい。 基本戦術 移動 モンスターとの距離を至近距離、近距離、中距離、遠距離に分けた場合、 剣士が至近距離で戦う事が前提になるのに対し、ガンナーは近距離~中距離で戦う事が前提になる。 つまり近過ぎても遠過ぎても具合が悪くなるという事であり、ガンナー=安全距離で戦えるというのは大きな間違いである。 モンスターを中心に周囲を移動しながら、後述のクリティカル距離をうまく保って攻撃するのが基本となる。 攻撃 モンスターの居るエリアに入る前から弾をあらかじめ装填しておくこと、 モンスターの攻撃の合間にタイミング良くリロードすることを心がけよう。 手数を増やすためにも、照準~発射までの動作を出来るだけ素早く行おう。 横軸を移動の振り向きで合わせて、縦軸をスコープや簡易照準で合わせるのが基本動作。 小型モンスターの攻撃を受けると照準がキャンセルされてしまうので 戦闘エリア内の小型モンスターは速やかに排除するのが望ましい。 安価で持ち込み数の多いLV2通常弾は常にポーチへ入れておこう。 2頭クエストや上位古龍クエストでは何よりも弾切れが怖い。 調合素材を持っていくことは勿論、ドリンクスキル「ネコの調合術」でポーチの負担を減らしたり、 部位破壊を諦めて弾を節約したり、毒の継続ダメージや睡眠爆破でのダメージ稼ぎなども考慮しておこう。 なお、武器殴りは打撃属性かつ弾かれ無効ではあるが、 威力はキックと同程度なのでオトモや味方の気絶解除くらいしか使い道はない。 防御 モンスターの攻撃は回避すると言うよりも、移動して攻撃範囲から離れるのが理想的。 攻撃される前に移動する事で、攻撃・リロードのチャンスが増える。 立ち位置はモンスターによって多少変わるものの、 左右斜め前45度あたりでモンスターの全長1.5個分程度の距離があれば、どの攻撃を出されても対応しやすい。 また、射撃後に2回まで左右または後方へステップができ、判定時間の短いバインドボイスや尻尾攻撃を避けられるほか、 射角やクリティカル距離の微調整なども行える。 バインドボイスが避けられれば攻撃チャンスに変えられるが、慣れない内は避けるのを諦めてリロードするのも手。 ガンナーは総じて防御力が低く、欲張って一発多く撃っただけで大ダメージを被る事もある。 早め早めに移動して、一度も被弾しないくらいの意気込みで戦おう。 サイレンサー&ロングバレル 武器強化でどちらか一方を装着可能。 サイレンサーは消音によりモンスターから狙われにくくなるほか、反動を1段階下げる事ができる。 ロングバレルは攻撃力が上がる(上昇値はブースト前の攻撃力の1/15) メインで撃ちたい弾の反動で選ぼう。 リロード速度 反動 ブレ クリティカル距離 これらはライトボウガン・ヘビィボウガンで共通項目のため、弾性能を参照。 速射 速射とは、対応する弾丸を1発分消費して2~5発連射する、一部のライトボウガンに備わっている機能のこと。 各弾の速射性能については弾性能を参照。 メリット複数発を連射した弾1発あたりのダメージは減少するが、全て当てた場合の総ダメージは上昇する徹甲榴弾・拡散弾のみ例外で、これらの弾の爆発ダメージは速射の影響を受けない。 弾持ちが良くなるので費用対効果が上昇、アイテムポーチの圧迫も軽減される。特に属性・状態異常弾は素材の持ち込み数が限られるため、他の弾よりも有用。 デメリット射撃時間が延長される。普段1発撃つところを数発連射するので通常よりも隙が大きい。 速射は弾種毎の隙が固定されており、サイレンサー・反動軽減スキルを付けても隙は減らせない。 速射対応弾は単発で撃つことが出来ないため、弾の種類によっては使い勝手が悪くなる事も。 全弾当たれば高火力だが、敵が動いて弾が外れる・近くのザコに邪魔されて中断される、などの場合には威力が落ちる。 メリットもデメリットもあるので、取り扱いには注意が必要となる。 注目スキル 反動軽減+1~3 LV2状態異常弾や拡散弾などの反動が大きい弾を常用する場合には必須のスキル。 どの弾に反動がいくつあるのかは反動早見表を参照。 サイレンサーに「反動軽減+1」と同等の効果があるので、LV2,3貫通弾やLV3散弾を使う程度ならそれで充分。 反動が小さい通常弾/属性弾、反動固定の速射をメインに据える場合もあまり必要が無い。 連発数+1 ライトボウガン専用スキル。速射時に発射する弾が1発増える。 速射での総ダメージが増えるものの、動作そのものが長くなるために射撃時間(行動不可時間)も伸びる諸刃の剣。 デフォルト連発数の高いものはダメージのマイナス補正も大きく、効果は薄い。2or3発程度のものに使うといいだろう。 各属性攻撃強化+1~2,属性攻撃強化 速射と組み合わせる事での恩恵が大。護石で発動させやすいのもメリット。 「属性攻撃強化」はボウガンのみ1.2倍の効果があり、「各属性攻撃強化+1~2」と重複可能。 特化させると属性威力が最大1.44倍まで上昇するため、非常に強力なダメージ源となる。 ただし特化装備を作れるのは集会浴場クリア後。 (通常弾・連射矢/散弾・拡散矢/貫通弾・貫通矢)UP 通常弾/貫通弾は1.1倍、散弾は1.2倍の威力UP。 弱点特効(痛撃) 各弾強化スキルと同時発動させることで火力を大幅に上げる事ができる。 弱点部位をピンポイントで狙いやすい通常弾、貫通弾、散弾向け。 会心率は属性ダメージには影響しないため、属性弾との相性は悪い。 最大数生産,調合成功率UP,捕獲の見極め 使用できる弾の量=与えられる総ダメージ量と言ってもよい、ライト・ヘビィにとって有効となるスキル。 捕獲の見極めも同様に無駄弾を押さえる意味で有効。弾切れが予想されるソロでの連続狩猟に挑む際にぜひ付けておきたい。 調合成功率UPは20%UPで調合書3冊分、45%UPで5冊分に相当するので、アイテムポーチに余裕が無いときに有用。 いずれも1スロット2ポイントの装飾品のため、スロットが5個空いたら優先的に組み込みたい。 回避性能,装填数UP,○○弾追加系,隠密,装填速度+1~3,耳栓or高級耳栓 これらはボウガン共通での有用スキル。 コメント 速射可能な弾の所、その右の弾と同じ色分けにすると判りやすいと思うんですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2010-12-30 02 55 55 立ち回り等を記入、おかしな所ありましたら添削お願いします -- (名無しさん) 2010-12-30 12 41 17 リロード速度&反動、の反動についての記述 「反動の大きさには特大、大、中、小の4段階がある。」ってなってるけど、弾の性能表だと7段階あるし。 ボウガンそのものの反動にしても「特大、大、中、やや小、小、極小、最小」の7段階あると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 31 04 ボウガンのステータスとしての反動と実際の反動は全く違うものです。 でも確かに、そこを混同させないための注釈はどこかに入れる必要がありますね。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 42 34 ↑ MH3のWiki見て理解しました。 でも、これだけだと「え?やや小とか極小は?」ってなる人が多いと思う。 後MH3だと「大、中、小」の3段階だけだった見たいだけど。今回は特大も増えたって事ですか? -- (名無しさん) 2010-12-30 16 23 39 オススメスキル 弱点特効 拘束時の速射にピッタリだと思うのですが -- (名無しさん) 2010-12-30 22 21 16 ↑2 ボウガン未経験の方にでも解りやすくしてみました。 ただ反動ブレ装填速度は弾性能に全部移動しちゃっても良いかもしんないね。 ヘビィの人にライトのページ参照っていうのもアレだし。 -- (名無しさん) 2010-12-31 13 44 36 ガンナー共通お勧めって耳栓ないんだね。 ↑ お勧めスキル スルー -- (名無しさん) 2011-01-03 23 01 17 装弾数減少は1発のみなので複数回だと違和感あるよ。一言にまとめるのは難しいから「速射機能がある。詳しくは後述」とかにした方がいいかもしれない。 速射の説明文はすごくわかりやすいです。 -- (名無しさん) 2011-01-06 10 54 52 ボウガンの属性値は攻撃力依存なのだし、攻撃力UPはオススメに入らないだろうか? 仕様変わったとかならスマン。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 31 10 攻撃力UPは全武器お勧めみたいなものだから、書く必要がないって事じゃないのか? -- (名無しさん) 2011-01-06 13 09 29 拡散や榴弾があるから、むしろお勧めしなくていい稀有な武器。状況によるがね -- (名無しさん) 2011-01-06 14 31 09 装填数UPはどうなんだろ 状態異常にしやすかったり、リロードの回数が減るから便利だけど -- (名無しさん) 2011-01-06 21 14 34 ↑共通のところにあるのね -- (名無しさん) 2011-01-06 21 15 57 〇〇弾追加のスキルで追加された場合の装填数も色文字で表記したらどうだろうか? 編集できんので他力本願で悪いが・・・ -- (名無しさん) 2011-01-06 22 39 52 ↑P2Gそれ助かったよな。編集しようとして頭パンク、どうすれば解りやすい? -- (名無しさん) 2011-01-06 23 08 40 弓では装填数UPで追加される溜め段階は青文字で表記されてるし、同じような書き方でいいんじゃないかな? もちろん、最初に「青文字表記の弾数は、本来未対応の弾だが対応した○○弾追加スキルにが発動している場合の弾数」とかの説明をつけてさ。 -- (名無しさん) 2011-01-08 01 05 51 徹甲榴弾・拡散弾の爆発ダメージは速射の影響を受けないと記載があるが、これは着弾後、時限式で攻撃判定が発生するもの全てに当てはまるのでは?斬裂弾はこれに含まれないのかな? -- (名無しさん) 2011-01-10 14 55 24 ↑ 攻撃力が低下すると考えれば、そもそも爆発に攻撃力は関係ないわけで -- (名無しさん) 2011-01-10 23 32 20 ずっと上の方で言われてたリロード/反動/ブレ/クリティカル距離の説明を弾性能に移動しました。 -- (名無しさん) 2011-01-11 00 37 17 PTでの立ち回りも加えたほうがいいと思うがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-11 01 06 38 ↑そう思うならwikiなんだから基本戦術に加えてくれ、必要無いと思えば誰かが直すか消すかするだろうし -- (名無しさん) 2011-01-11 12 13 08 ↑ 修正だらけで混乱するのでは? ある程度まとまったんだし、さらに編集するなら賛成意見もらってからのほうがいいと思う。まともな大人が書き換えるとは限らないのだから。 -- (名無しさん) 2011-01-12 00 12 00 立ち回りっても多くは弾の特性に依存するんだし要らないんじゃね 散弾拡散は既に弾性能に書かれてるし、ヘイト稼ぎやすいのもボウガン共通だし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 14 14 58 ハンマーいるにもかかわらず徹甲榴弾頭に撃ち続けたり、剣士だらけにもかかわらず尻尾きれるからといってひたすら斬裂弾撃ち続けてる輩は問題外として、 貫通だからといってずっと中距離から攻撃し続け、ガンナーを狙って敵が走り回り、結果敵を追って剣士が走り回るということも少なくない。 他人が戦いやすい環境作りとかその辺は書いたほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-12 21 39 54 貫通だから中距離から攻撃し続けるのは立ち回りとしては正解だと思った。突進は確かに追いかけないといけなくなるけれど、遠距離攻撃を誘えれば剣士にとって絶好の攻撃チャンスになる。ガンナーがどこにいても走る時は走るしね。 あるいは「壁を背にする」などだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-12 23 19 16 壁際に位置取ったら壁ハメで死亡もあるから止めるべき。 近距離に位置取って攻撃くらって死にやすくなるよりは、中距離に居た方が良いと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-13 08 43 09 ↑悪い、言葉が足りなかった。 壁を背に、っていうのはティガなんかを硬直させるためだよ。岩ごしに撃ったりとかできればいいけど。 -- (名無しさん) 2011-01-13 13 08 16 ↑4 ハンマーいるときに頭に徹甲榴弾撃つ自体は問題ないと思うが? ガチで"頭"じゃなくて"頭にあたってハンマーには当たらないように"だが。 一番わかりやすいのはジンオウガ。 ぎりぎり爆風が頭にあたるぐらいの背中に撃ちこめば前後左右(腹の下は知らない)どこを攻撃してる剣士にも爆風があたらず 尚且つジンオウガの頭には当たってスタンさせれる。 基本的に片手剣以外はそんな敵にもぐりこんで戦う事は少ないし、一概に"ハンマーいるから徹甲榴弾で頭狙うな"ってのはどうかと思う。 要するに徹甲榴弾を頭に撃つのが問題なのではなく、頭を攻撃しようとしてる人も巻き込むように撃つのが問題ってこった。 -- (名無しさん) 2011-01-15 01 28 28 PT用の立ち回りなんぞ「味方が何しようとしてるかよく見ろ」で終わる。 ライトボウガンは中距離を維持しやすい武器だから余裕を持って周りを見ることができるよね、程度の話。 ↑の徹甲榴弾の話は弾性能のところで書くことだし、このページで書くことはないんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-15 23 52 23 結構な種類のボウガンがリロード普通であり、素早い充填をしつつ戦えてるとは言いがたいと思ったので 長所部分の --弾のリロードが基本的に早く、弾の切り替えが容易。 を削除しました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 04 05 55 立ち回りに文句いわれたら、吹吹茶釜系を持っていけばいい。 眠らせたのに、爆弾置かないなら、そいつのほうが「立ち回り」ができてない。 麻痺させたのに、互いにどつきあって攻撃できないなら、剣士のほうがヘタレてる。 まさに「チャンスを作る」立ち回りに特化してるわけだから、 チャンスを生かす立ち回りができなきゃ相手が悪いってそっとアピールできる。 ただ、勘違いされやすいのが「ボウガンは威力がない」ってのは… 「そう思わないと剣士がやってられない」ってことだと思う。ジエン以外は。 -- (名無しさん) 2011-01-16 13 32 44 実際威力無いもの使ってる人が多いから間違ってはないでしょ。 状態異常特化で大神ヶ島担いでる人がほとんどな訳で(少なくとも自分は他のライト使ってる人を見たこと無い) まぁ状態異常にするだけで剣士の火力跳ね上がるから個人じゃなくてPTで見れば火力はだいぶ上がってるけど。 単体火力で比べたら"速射でそれ専用にスキル特化+速射で戦いやすい敵"を除けばほとんどの敵相手に 強撃つけた弓のが圧倒的に強いわけで(調合分持ち込めば倒すまで強撃で攻撃できる)。 実際に弓とライトで火力比べたらほとんどの敵に対するDPSが弓のが高いでしょう。 近接が戦いにくい敵じゃなければほとんどの敵に対して近接のがDPSが高いでしょう。 ライトの火力がトップクラスになるのは「属性弾がかなり有効+速射で戦いやすい+近接は戦いにくい」の3つの条件を満たさないと厳しいと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 20 03 一番上に「水色で表記された装填弾数は、本来は装填出来ない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。」 という注意書きを追記し、以下の武器の散弾全LV追加スキル発動時の散弾装填数を水色で追加しました。 ■王牙弩【野雷】 ■凶針【水禍】 ■大神ヶ島【出雲】 ■鳳仙火竜砲 ■ブリザードタビュラ ■クリムゾンシーカー ■ロアル・ノア 編集に伴って水色の装填数の前後に謎の空白が発生したので、対処法が分かる方は修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-16 15 40 54 編集お疲れ様です。 色変更の前後の空白は仕様のため、おそらく対処不可能です。 見た目だけで良ければダミーのリンク作成など出来なくもありませんが、綺麗な手段では無いので…。 フォーマットの変更をしたほうがいいのかも知れません -- (名無しさん) 2011-01-16 16 59 37 上×3ライトは「攻撃的な支援職」、いわゆる「デバッファ」傾向があるからね。(吹吹茶釜系とか、そっち特化で考えるとかなり優れもの。)「睡眠爆破二連発」とか、「麻痺地獄」を演出するのが仕事と割り切る方が気持ち楽。ボウガン系以外は後半属性値が属性弾に並ぶ、かつ、無制限に撃てるから、「攻撃系ボウガンは弱い」って印象になってる感じでもある。属性値が高い属性弾Lv2とか、弾に属性値がつくスキルがあれば済む話なんだけどね。(アウロラフレアの説明文からすると、属性値がつかない方が不自然なんだが…)コメ欄違いだから、そろそろ切り上げよう。掲示板にトピック作っておいたから、今後雑談系はそっちに。http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3275#3275 -- (名無しさん) 2011-01-16 19 30 30 ボウガン系以外は~ 標準属性弾の属性値は(ライト・ヘヴィ問わず)表示攻撃力×0.45で固定じゃないぞ。 攻撃力200でも90あるから並ぶって表現はちょいとおかしくないかね。 -- (名無しさん) 2011-01-17 06 39 37 以下の武器に各種弾追加スキル発動時の弾数を追加しました。 表後半の生産可能な武器 鳳仙火竜砲 神ヶ島 大神ヶ島【出雲】 -- (名無しさん) 2011-01-17 12 40 20 実験的に、■凶針【水禍】 だけロングバレル装着時の攻撃力増加数を掲載してみました。 武器によって増加数が違うようなので、フォーマットに問題が無ければ他武器でも掲載したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-24 16 16 28 ロングバレルの攻撃力上昇量について検証板にトピック立ててみたので良かったら見てみてください。 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=532 -- (名無しさん) 2011-01-25 14 29 42 ロングバレルの上昇量は元の攻撃力の1/15(端数切捨)です。ボウガンごとに上昇量を記載する方が分かりやすいでしょうね。 -- (名無しさん) 2011-01-26 04 44 11 しかしライトとヘビィで武器倍率に1割くらいしか差がないし、表示攻撃力はヘビィの方がむしろ 低いくらいなので、「ライトボウガン自体の攻撃力が低く、火力が低い」はやはり誤解を招くと思う。 1発威力は殆ど差がないと思うぞ -- (名無しさん) 2011-01-28 17 41 53 そこの記述を「ヘビィボウガンと比べて、攻撃力(武器補正)と装填数が控え目である」に変更してみました。 武器補正についての解説もどこかに入れた方がいいかも知れませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-28 18 06 21 ↑ 一応ヘビィのパワーバレルは攻撃力の10分の1上昇、ライトのロングは15分の1なんで、 どちらもバレルつけると1.175倍くらいの攻撃力の差があります。 目安としては、上位では力の護符+爪をもって通常弾強化をつけると同じくらいの威力になるかんじですね。 まあP2Gでは1.2倍以上あったと思うので、差が縮まってるのは確かですが・・・。 また今作はライトとヘビィのページを見比べてみればわかりますが、装填数の差もほとんど無いです。 咆哮があまり脅威でなくなったため、シールドの優位も少なくなりました。 今回ヘビィが最もライトより優位なのは、大きな隙や拘束時、PTプレイにおいてしゃがみ撃ちでDPSを稼げる事じゃないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-29 00 46 06 ↑4 ブレ増でつくブレは、もともと左右どちらかにブレのあるボウガンではもともとのブレの方向に1段階、 ブレの無い、又は左右両方向にブレのあるボウガンでは左右に1段階ブレ増幅だと思っていたのですが、違うのでしょうか? ちなみにドリンクスキルの暴れ撃ちは装備スキルのブレ抑制と相殺するようになっているので、 ブレが左/小のウガンにブレ抑制+1をつけて暴れ撃ちがつくとブレは左/小に、 ブレ抑制+2をつけて暴れ撃ちがつくとぶれは無しになります。 まあここに書くべきことではないかも知れませんが。 -- (名無しさん) 2011-02-08 10 02 41 ボウガン殴りのめまい値はライト蛇関係なく15です。 -- (名無しさん) 2011-05-12 10 51 14 ライトボウガン操作方法【TYPE1】の所、訂正しました。 -- (名無しさん) 2011-12-10 11 14 08